MtoA for maya 2022是为maya用户插件提供的图像渲染帮助。可以帮助图像后处理器快速产生酷炫图像渲染效果,大大简化图像处理。
功能介绍
1.与Maya形状、相机、灯光和阴影无缝集成。
2.基于图像的照明支持,包括艺术物理天空状态。
3.交互式渲染(IPR)允许您快速预览参数的变化,而不会干扰您的工作。
4、具有Maya流体体渲染支持
5.Maya头发和nhair支持
6.粒子和载体,包括粒子实例
7、根据几何创建绘制和占位符节点测站时间。
8.生产力的提高:覆盖,油墨掩模,阴影捕捉传递,udim风格的纹理,和任意的原始数据。
9.通过扩展插件(golaem,一个玛雅人,一个雪人,刮胡子和理发)
10.XGEN一体化
11.可变形几何灯
12、画曲线
Add 功能
GPU渲染(测试版):
现在,您可以在CPU和GPU渲染设备之间交互切换,并获得视觉上相似的结果。图灵的支持?给麦克斯韦?建筑的英伟达?GPU,阿诺德会用多个GPU,NVLink?而英伟达呢?RTX?硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,很多功能缺失,性能不是最终的,不建议在制作中使用。我们计划在后续版本中逐步完善这个功能,感谢大家的反馈。
改进的采样:
改进的自适应采样:现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。
改进了天篷采样:天空顶灯的采样得到了改进,尤其是在黑暗区域。请注意,使用以前版本的Arnold调整的现有场景现在需要减少灯光样本的数量才能获得相同的结果。
更快的样本生成:具有大量AA和灯光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这快多了(一些用例在渲染开始前从11分钟变成了几分之一秒)。
改进的阴影:
微法多重散射:标准曲面着色器中使用的GGX微法BSDF已得到改进,可解决微平面之间的多重散射,这在物理上更加正确,并减少了反射过程中的能量损失,尤其是在较高的粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射会明显更亮更饱和。
改进的randomwalk SSS:增加了新的randomwalk_v2 SSS模式,通过该模式对高度透明/光学薄的物体进行更精确、更深入的散射,从而在精细的表面细节周围生成更饱和的SSS,并在物体上进行大量的背光区域。
智能不透明度:arnold现在将在使用内置着色器时自动设置形状的不透明度参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(使用min_pixel_width的曲线/点除外)。自定义着色器可以通过在着色器中设置元数据opacity_term和transparency_term来支持此功能。
改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以在保留细节的同时修正非物理着色法线(比如极值)。
标准表面各向异性控制涂层
在aiStandardSurf ace中支持负的“传输额外粗糙度”。
新的aiUvProjection着色器允许在曲面上进行球形/立方体投影。
暴露阿诺德着色器aicameraproject,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat。
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