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Vertex Tool(AE形状边形顶点编辑器插件)

Vertex Tool(AE形状边形顶点编辑器插件)

类型:插件下载版本:v1.0.2官方版更新:2023-05-24 06:52:51大小:6.1M系统:WinAll语言:英文

  Vertex Tool是一款AE形状边形顶点编辑脚本,工具根据指定的线长,通过在选定的角上放置两个(在某些情况下更多)新顶点代替原始顶点,将舍入算法应用于形状。有12种角落舍入算法可供选择。

功能介绍

  VERTEX TOOL根据指定的线长,通过在选定的角上放置两个(在某些情况下更多)新顶点代替原始顶点,将舍入算法应用于形状。有12种角落舍入算法可供选择。

  可以基于半径或百分比应用舍入方法。半径是选定顶点的距离(或球体的半径,如果它是完全绘制的),百分比是选定顶点和相邻顶点之间的距离。

  要在从初始形状动画到新形状时避免形状扭曲,请使用Animate特征并以帧为单位设置过渡持续时间。当使用添加3个或更多顶点(步长,气泡,夹点)的舍入方法时,这很重要。

  “存储形状数据”选项读取形状数据(顶点坐标,输入/输出切线)并将其存储在形状表达式字段中。这样,您可以使用“恢复形状”按钮随时恢复原始形状。

使用方法

  选择“形状”图层上的路径或“实体”图层上的“蒙版”,然后启动脚本 将舍入方法应用于形状的所有顶点时选择“ 目标:全部”或使用“ 目标:一个”作用于一个指定的顶点。如果使用第二种方法,目标对象将出现在合成中,表示焦点中的顶点。使用按钮<和>导航到您选择的顶点(Shift +单击和Cmd +单击跳过预定义的顶点数)或手动输入顶点数。

  输入舍入值并选择“ 半径”或“ 百分比”方法。如果舍入值大于所选顶点与两个相邻顶点之间的距离,则相邻顶点之间的最小距离将用作舍入值。

  如果要从原始形状过渡到圆形,请启用“ 动画”选项并在帧中设置变形持续时间。这将确保过渡尽可能顺利。未能启用此复选框将导致奇怪,不稳定和不期望的转换。

  在处理复杂形状时,不要忘记复制形状。存储形状数据选项做类似的事情 - 它读取形状数据(所有顶点的位置和输入/输出切线)并将其存储在表达式字段中。之后,如果需要恢复原始形状,可以使用“恢复形状”按钮进行恢复。将记录原始形状和关键帧。

  单击您选择的图标以应用默认方法(绿色笔划)。使用CMD(Mac)或Ctrl(Win)应用替代形状(黄色笔划)。

  设置自定义顶点坐标将打开一个对话框,您可以在其中指定所选顶点的坐标。您还可以定义输入/输出切线,并选择“ 图层空间”或“ 屏幕空间”坐标系。

  查找交点将计算两条线的交点:

  第一行:“当前顶点 - 1”到“当前顶点”;

  第二行:“当前顶点+ 2”到“当前顶点+ 1”。

  如果这两条线在空间中的任何点相交,则两个顶点(“当前顶点”和“当前顶点+ 1”)将在那里重新定位。当您需要从圆角过渡到尖角时,此选项很有用。

  如果选择了Target:One,则设置自定义顶点坐标和查找交点指令选项。

安装方法

  1.复制 Vertex Tool.jsx文件到AE脚本目录:

  Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\

  Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\

  2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络

  Win:编辑-首选项-常规

  Mac:After Effects CC-首选项-常规

  3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到Vertex Tool脚本

更新日志

  1.0.2(当前版本) 

  更新与AE CC2019一起使用