全面战争竞技场手游是一款策略竞技类游戏应用。全面战争竞技场网易游戏再现五大势力阵营,玩家将真实感受历史背景,参与激烈对抗。全面战争竞技场网易等你来参与。
Game 介绍
很多玩家关注的全面战争竞技场网易什么时候上?又有新消息,全面战争竞技场网易内测时间是9月23日,不删了。
“全面战争:竞技场”是全面战争首款由易贝独家代理的战略竞技网游。全面战争竞技场手游以在线多人竞技玩法为主,融合了即时战略和多人对战的元素。
全面战争竞技场网易游戏基于真实历史背景,跨越罗马、希腊、迦太基近千年文明,再现五大势力阵营。
在全面战争竞技场手游中,他将化身凯撒等传奇指挥官,组成强大的军事力量,带领小分队与战友并肩加入10v10的激烈对抗,来到全面战争竞技场网易体验全面战争万人同屏的独特史诗战场!
游戏特征
IP系列的传承与升级!“全面战争:竞技场”有了新的外观。
作为SEGA的一个重要里程碑,“全面战争”系列是有史以来最成功的历史战略作品。凭借广受好评的宏大战斗场景和深刻的战略战术玩法,赢得了全球大批玩家的认可。而“全面战争:竞技场”作为很多人的一系列线上新品,继承了IP的精髓,带来了很多改变和升级。
在游戏背景中,竞技场融合了众多单机系列的历史文明,玩家首次见证了罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。在游戏玩法上,CA摒弃了复杂的战略内政系统,专注于纯大规模作战,带领指挥官带着部队组成小分队,与战友10v10同场作战,体验战略兵法。相信喜爱全面战争系列的玩家可以在“全面战争:竞技场”中找到自己熟悉的全战游戏体验,感受创意组装带来的尝试和突破。
化身四大势力的传奇将领,开启永垂不朽的功名和成功之路。
在“全面战争:竞技场”中,玩家将扮演罗马、希腊、蛮战和迦太基四大阵营的传奇指挥官,以对抗对方。无论是罗马帝国的日耳曼尼库斯和凯撒,希腊的亚历山大大帝,还是迦太基的汉尼拔,都是历史迷们熟知的军事奇才。步入古战场,与伟大的将领并肩作战,展开一场精彩的战役。
除了指挥官,每个阵营都有自己独特的权力兵种,比如罗马军团、希腊伙伴骑兵、蛮族达西亚战士和迦太基战象。对应阵营的指挥官也有特殊天赋技能,为阵营中的数百个军事单位提供特色的战力加成。竞技场保留了全面战争系列特色的武器克制和士气打击,对玩家的阵型和指挥要求更高,战略纵深很大。
真正的兵种组成军队,步入千人酣畅淋漓的古战场。
在这个刺激的冷兵器世界中,玩家将重返古代战场,体验许多基于经典战役的历史战场。可以亲自参观第二次布匿战争,带领战象翻越阿尔卑斯山;在温泉关,他率领300名斯巴达战士抵抗波斯帝国,在卡皮托林与日耳曼人尼库斯作战。
秉承全面战争无与伦比的大型战场性能,“全面战争:竞技场”支持近万台同屏作战。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的猛烈冲锋,肉搏战的震撼对抗,战场的每一个细节都是“全面战争:竞技场”的品质佐证。而每一场战斗都会因为20个玩家的实时决策操作而带来酣畅淋漓的新鲜体验。
先锋,收获,温暖口碑,易宝船注入新鲜血液
早在3月份,“全面战争: 竞技场”就开始了先锋测试,这也是其公布代理全面战争系列后首次亮相Webinar,而此次测试中展示的新版本竞技场更是激起了玩家们前所未有的战斗热情。在游戏的10v10模式中,增加了据点玩法和复活机制,增强了游戏性,让游戏节奏更加过瘾。嵌入式团队语音功能让战场通信指挥更加便捷。据悉,未来还会继续出现公会系统等重磅内容。
作为网易世嘉和CA的重要战略合作伙伴,我们一直在不断听取中国玩家的反馈,与CA一起不断打磨优化全面战争:竞技场。CA首席游戏设计师艾略特·洛克(Elliott Lock)也表示:“我们非常兴奋能为中国玩家带来“全面战争:竞技场”...我们知道你很期待一系列节奏更快,战略更深入的全战游戏,就是“全面战争:竞技场”,我们已经迫不及待想让你体验游戏了。
Game 特色
“全面战争 竞技场”融合了多个历史文明,玩家将见证罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。
无论是罗马帝国的日耳曼尼库斯和凯撒,希腊的亚历山大大帝,还是迦太基的汉尼拔,都是历史迷们耳熟能详的军事奇才。步入古战场,与伟大的将领并肩作战,展开一场精彩的战役。
这款游戏专注于纯大规模战斗。玩家可以以单位组队,与战友进行10v10战斗,体验战略兵法。
游戏优势
1.除了指挥官,每个阵营都有独特的力量兵种,比如罗马军团旅,希腊伙伴骑兵,达西亚的蛮族战士和迦太基的战象。
2.对应阵营的指挥官也有特殊天赋技能,为阵营中的数百个军事单位提供每特色战力加成。
3.竞技场保留了全面战争系列特色的武器克制和士气打击,对玩家阵型和指挥要求更高,战略纵深很大。
游戏集锦
化身四大势力的传奇将领开启千古功名成功之路;
真正的兵种组成军队,步入万人酣畅淋漓的古战场;
先锋,收获,温暖Word-of-Mouth.com爱宝船注入新鲜血液。
游戏背景
在游戏背景中,竞技场融合了众多单机系列的历史文明,玩家首次见证了罗马、希腊、迦太基、蛮族等传奇阵营同台竞技。在游戏玩法上,CA摒弃了复杂的战略内政系统,专注于纯大规模作战,带领指挥官带着部队组成小分队,与战友10v10同场作战,体验战略兵法。相信喜爱全面战争系列的玩家可以在“全面战争:竞技场”中找到自己熟悉的全战游戏体验,感受创意组装带来的尝试和突破。
全面战争竞技场推荐武器
个人认为是骑兵。
当然,骑兵远不是最强的。
但最能控制战局的还是兵种。
无论是面具骑(速度最快)、胡子骑(谁都看得出来)、亚骑(冲锋在前,我只需要一次冲锋就能改变战局,PS我曾经是最后4个亚骑,在最后死亡冲锋下面杀了差不多30点的部队才转败为胜)还是其他骑兵(大A开始斜眼看我-0-)
我为所有将军演奏。骑兵将领胜率最高。
而且在打其他将领的时候,我感觉通过对比双方打骑兵的水平就知道谁会赢了。
不会玩骑兵就别玩了,真的很害人。
骑兵规则最重要的一点是。机动。停止和死亡是一样的。
前期不要死,骑兵。最后你会发现,这个战场是我掌控的。
骑兵场现在不好混了,距离有保障。除了胡子剑骑和蒙面人九级冲骑,其他骑兵没有速度,完全没有破局能力。
骑兵可以选择主动进攻或者主动防守,看画面和房间分配,队友最重要的位置,但我一般选择主动防守。现在场地不大,通行证多。关键远程无限弹药,无限体力。。。
介绍
全面战争竞技场限制武器
这更像是一种常规的做法,但士兵的技能暗示了这一点:比如罗马剑士的“举盾冲锋”增加了对弓箭的抗性,“矛”对所有敌人的伤害都是相当可观的,这使得一个可以抵抗长距离的抗线部队的形象跃然纸上;希腊枪手“马其顿炮阵"”大大提高了正面作战能力——更擅长应对冲锋和近战,但不擅长应对灵活战局和远距离消耗的肉盾。兵种技能随着指挥官和兵种的提升逐渐解锁,取代了前进中的科技体系。这个好的设定也表明了这个游戏的导向——我们会在体验的过程中有一种一步步变强的感觉。
然而,这种设置为这些不同的手臂留下了许多缺点。比如最明显的就是游戏中陆战队员移动缓慢,只有三队兵的情况下很难和队友形成枪阵。没有了远处骑兵的支援,他们只能眼睁睁看着这些陆战队员被射成刺猬一样在帕提亚高原瑟瑟发抖;应该是考虑到地形比较狭窄,灵活的剑盾容易调头,给试图冲回来的骑兵造成了太大的损失,以至于蛮族骑兵有两个加速技能,但是高等级重步兵似乎比骑兵冲刺更快;弓兵更加尴尬。虽然通常在战前作为远距离消耗而非直接杀戮,但战后过多的友军伤害和数十次的惩罚让弓兵在交火中感到无助。剑盾一直是作为功能团来抵抗线和包抄的。它可能比其他兵种更难操作...
总之,这个游戏的特色很亮,对于玩家来说是一件很有趣的事情。当然不能让自我牺牲换兵种优势而选择其他异域玩法,这才是游戏的本质。当然还有一个更有趣的设定,就是不同种族可以在升级的过程中逐渐解锁武器。不是只有一个或者独立兵种,几万个士兵可以组成几百个不同的方阵。只有选择最合适的,才能在战场上立于不败之地。
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