格力工作室Wright Flyer最新作品“追忆之青(追?の青)已于本周正式上架App Store,中国和日本地区同步上架。作为一个曾经制作过《毁灭城市》的著名游戏工作室,莱特兄弟这次给我们带来了什么样的手游?
追忆之青主要由日本著名插画师天野喜孝(FF系列代表)插画;知名音乐制作公司Basiscape岩田健二(FF战略版和皇家骑士的代表)负责音乐;罗曼史作品田中宏和松原宏负责剧本剧情,伊坂外川智子是主要制作人。是日本一流的游戏创作人才。
游戏剧情沉重而大气,讲述了在战火纷飞的年代,各国为了追求不同的利益,联合连横,各自为战,主角和身边的人都在战争中各持己见,苟延残喘。因为是竖屏手游,所以画面不可能像大多数横屏2D手游那么华丽。UI和战斗画面基本都中规中矩,人员设置也比较传统,没有什么太吸引眼球的地方。好在游戏的背景音乐水平很高,一定程度上弥补了画面亮点的不足。结合严肃的世界观创作的主题旋律,正气凛然,气势磅礴却又转折鲜明,让人听着就觉得很美。既然是动作 RPG,那么结合了动作元素的战斗玩法自然就是本作的核心。实际上本作就是一款不折不扣的 A·RPG,只不过从我们熟悉的横屏变成竖屏,虚拟按键操控变成了滑屏操控而已,你会发现即便是竖着屏幕,它的模式依旧是横向卷轴的那一套。不知道为什么日系厂商就是偏爱竖屏模式,不过话说回来,如果《追忆之青》换成横屏摇杆+按键的游戏,那么它真是一点可写之处都没有,瞬间扔在一大堆同类 A·RPG 里认都认不出来。正是因为它偏偏在竖屏的基础上又做到了给玩家带来轻量级的动作操控感,才显得特别。既然是动作RPG,融合动作元素的战斗玩法自然是本作的核心。其实这部作品是不折不扣的A & middotRPG刚从大家熟悉的横屏变成了竖屏,虚拟按钮控制变成了滑屏控制。你会发现,即使屏幕是垂直的,它的模式仍然是水平滚动条的集合。不知道为什么日本厂商就是偏爱竖屏模式,不过话说回来,如果“追忆之青”换成横屏摇杆+按键的游戏,那就真的没什么可写的了,瞬间被扔在一堆类似A & middot在RPG里都认不出来了。正因为它在竖屏的基础上做到了动作操控的轻量化感,所以才显得特别。
追忆之青设计为单手弹奏动作游戏。虽然可以单手操控,但其实动作元素很丰富。但是& ldquo划线运动& rdquo这个手势可以分为画短线& mdash& mdash走着画一条长线& mdash跑得快,刷屏快& mdash避免这三个动作。同时配合屏幕+点击攻击,还可以做出空中砍或者从下方接敌这样的技术动作。当然,因为游戏关卡流程很短,而且敌人没有携带,所以我们就来说说是否有必要做出这样的动作。