- 为什么国外都快出赛博朋克2077星际公民这样的游戏了,国内还在停留在王者荣耀吃鸡这种游戏上
- 为什么感觉现在的游戏越来越不好玩了,几天不玩就感觉没有兴趣了
- steam上有什么一生推的好游戏
- 现在做不出来3A大作是因为环境所致吗
为什么国外都快出赛博朋克2077星际公民这样的游戏了,国内还在停留在王者荣耀吃鸡这种游戏上
目标市场不同,消费习惯不同。游戏厂商做什么游戏,不是它们自己决定的,而是广大玩家决定的。1,你爱玩盗版,它们就做网游2,你们爱白嫖,它们就做道具收费。3,你们爱看直播,他们就搞moba。另外还有我们国家审核政策的问题,导致国产单机带入感差,与主打成人内容的3A大作比不会有竞争力,竞争不过,风险就高。其实腾讯完全有能力做3A,只不过在能躺着赚1个亿的市场里,干嘛要摸爬滚打去赚1000万呢?
为什么感觉现在的游戏越来越不好玩了,几天不玩就感觉没有兴趣了
其实游戏不好玩无非是两个原因。第一个:现在大众的游戏多是简化游戏性,将流程重复化这类游戏多是一些氪金小游戏,我们要一遍一遍地过相同的关卡,然后去刷一些我们需要的道具或者角色碎片。当然了,也可以直接花钱购买,但是费用就比较高了。这类游戏基本上玩上两天就会觉得无聊了,不过就目前来说这类游戏也是手游中相对比较主流的游戏,毕竟能够“割到韭菜”。第二个:有趣的游戏都需要通过投入时间才能体会到乐趣,而时间却是我们现在最缺的东西我个人最近就一直在玩全战三国以及战锤,全战系实是一款非常不错的游戏,相比于其他游戏而言,需要你有比较不错的大局观,来规划未来的走向,运营整个势力。这就导其上手难度比较高,可能需要比较长的时间才能去找到感觉,不过一旦上手,就会非常上头。不光是这种3A大作带有这种性质,其实一些披着休闲游戏“外衣”的小游戏也能够体现出这一点。比如说《缺氧》或者是《饥荒》,这类游戏看起来画质非常卡通,给人一种很轻松的感觉,实则非常硬核,上手难度也都不是很低。最后我们总结一下,游戏最有趣的内核是什么?其实很简单的一句话“努力就有收获”,通过努力来让自己变强,而非游戏中的人物。不管是最初的马里奥、魂斗罗,他们都没有升级机制,更多的还是需要依靠玩家的操作,在一次又一次失败后再度挑战,一直到最后通关,变强的并不是角色,而是我们自己。也正是这种感觉,才是游戏带给我们的快乐所在。
steam上有什么一生推的好游戏
枫叔也来做一波推荐,steam上游戏众多,但是真正想推荐给大家的,还是要精挑细选。这是一个大水池,里边好游戏很多,不同风格不同类型,自然有不同的人爱。在这里你可以挑游戏,找自己喜欢的,并不见得非要什么人多就玩什么。排行榜10强里的游戏,我也会酌情推荐,DOTA2、CSGO这种我就不额外说了,毕竟steam新人多是年轻人,已经熟悉LOL,CF的你非让他们玩DOTA2和CSGO重新上手,也不现实。另外硬核的游戏也不做推荐,等各位steam新人开始玩的深入了,你自然会去找挑战自己的游戏。第一个说下《巫师3》(The Witcher 3: Wild Hunt),多线性剧情结构的大作。这种游戏唯一的好处就是可能你几百小时就玩爽了,但是意犹未尽。就和吃了一餐好饭一样,你可以期待下次来吃,但是你天天吃一样的也会腻烦。这也是单机游戏的魅力所在,它没有网络游戏那么熬人,是真正娱乐至上的表现形式。至于期待,多数玩过单机的玩家都会期待开发商的下一款作品,而《巫师3》团队打造的《赛博朋克2077》,估计很多人都听过它的报道。在没有等到新作之前,打折可以到60多元的《巫师3》就是强烈推荐的一款佳作了,steam好评十多万,值得信赖。第二个说下《古墓丽影崛起》(Rise of The Tomb Raider),因为新作《古墓丽影暗影》即将发售,崛起也是经常打到骨折。这款动作游戏是目前市面上唯一可以与《刺客信条》系列比肩的作品了,都说AG的动作引擎最强,玩过古墓你会发现人家也不差。女主角的设定也很有特点,刚刚上映的好莱坞同名电影,加上之前安吉丽娜朱莉饰演的前两部,足够说明该游戏的分量。第三个说下《文明5》(Sid Meiers Civilization V),虽然steam上已经有《文明6》了,但是论性价比,枫叔依然推荐新人体验《文明5》。这款策略战棋类游戏在自由类型上几乎没有可以比肩的作品,相比欧陆那种更复杂一些的,这款算是比较对新人友好,又不失乐趣的策略游戏了。文明5也是因为6的发售价格在活动期间会很低,其实steam里有很多这样名声在外的单机作品,哪些说补票的玩家就是玩过盗版,来这里入正的。类似的还有《英雄连》等。第四个说下《辐射4》(Fallout 4),也是新作要出了打折才40多元吧,很出名的一款游戏。废土题材的产品,我觉得直接推荐地铁系列可能太激进了,先玩玩这个看看是否喜欢,喜欢了你就可以上地铁了。这里废话几句,哪些网络上说的什么steam七大游戏,什么“山、羊、桥、车、枪、球、猫”新人也不用去碰,那都是段子,多少年了,现在早不流行了。而且steam里这七款游戏我觉得推荐给新人有点误认,比如车,指的《欧卡2》,是一款驾驶大客车的模拟游戏,这没点养老性质的玩家很难玩下去的。类似的还有《猎人:野性的呼唤》是一款打猎游戏,十分拟真且硬核,还有《钓鱼星球》模拟钓鱼等等,类似模拟的产品特别多,什么修车,装电脑,当乞丐比比皆是,因为耗费时间,游戏进度慢,俗称养老游戏,新手朋友们要擦亮眼睛。当你有能力有时间去碰这类游戏的时候,你自然会喜欢上他们。第五个说下《上古卷轴5:天际》,整天看网友说老滚5老滚5的,steam上就有,不用再问哪里来的了,这款游戏MMORPG,很多人是因为看了图,看了视频找游戏,应该风格很对玩家胃口,这里不多说,直接去搜就可以,英文名《The Elder Scrolls V:Skyrim》。好了,就先推荐到这里。一年才8700多个小时,枫叔推荐的这几款游戏,起码够新人好好玩1000个小时啦。游戏要合理安排时间,抛开睡觉,一天四分之一的时间玩游戏已经很奢侈啦,祝新手朋友们入坑愉快。
现在做不出来3A大作是因为环境所致吗
没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面国家层面2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。市场层面曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。玩家层面国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。