有什么好玩的动作游戏
谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。忍者龙剑传以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。血源老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。奥丁领域:里普特拉西尔香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。 胧村正同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。 游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
有什么好玩的单机游戏
题主也没说清楚到底想玩主机游戏还是电脑游戏,不过我看问的是单机估计就是电脑游戏了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机游戏。《老滚5》学名《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)为啥我要推荐你玩这个游戏呢……啊,当然是因为这个游戏的特别白。也不对!是因为这个游戏特别大……enmmm。简单来说老滚5作为一款开放性rpg游戏他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的游戏,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款游戏的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款游戏没有的mod……《恶魔五月哭》学名《鬼泣》玩过上面那个游戏你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的游戏。《鬼泣4》《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)在2006年举行的东京展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作游戏。这游戏就两个特点,一是帅维吉尔帅不帅。帅!但丁帅不帅?帅!二是爽,什么?你问有多爽?游戏的连击系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。这样一暴躁的连击游戏正好可以释放你青春的荷尔蒙!《星露谷物语》好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营游戏。游戏中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。多么美妙的游戏之旅。好了以上就是我为你推荐的3款超好玩游戏。如果大家有更好的意见请在下方留言。我们一起讨论更好玩的游戏。如果大家觉得游戏还不错还请大家不要吝啬点赞关注和转发。
有没有好玩的三国游戏推荐
答案是好玩的三国游戏太多了,从Dos时始,经典之作就层出不穷,从而也培养了一大批忠实玩家。随着时间的推移,新作不断问世,也有一些老作品淡出历史舞台,GoGo选了一批有代表性的三国游戏,看看是否合你口味:1.《三国志》系列与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列,初代发行于1989年,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。在光荣三国志创造的这个世界中,你可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。直到如今,这个系列仍是许多玩家的爱不释手的作品,通过游戏展现历史,霓虹国比陶瓷国做的还要专业,实在令人汗颜。2.《真·三国无双》系列《真·三国无双》3是玩家认可度较高的一代《真·三国无双》系列的起端是光荣公司OMEGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》,游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的Motion Capture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。从1997年《三国无双》作品开始至今,光荣公司已经推出了整整54款《三国无双》作品(不同平台单独计算叠加),在20年的历史跨度中,《真·三国无双》系列可谓打开了三国玩家另一个世界。在这里,玩家们能体验到自己痴迷的英雄名将,感受到一骑当千的无上,配合着略有历史的剧情描述,增加了代入感,让玩家似乎亲身回到三国战场。能把这两大经典系列体验完毕,不夸张的说,三国游戏的精华你已经吸纳大半,接下来的几个系列,可以根据自己的喜好去选择。3.《吞食天地》系列《吞食天地一:王朝战争》游戏界面 20世纪最后的10年,卡普空公司、世嘉公司和SNK公司在日本游戏界的竞争被誉为“日本游戏史上的《三国志》”。虽然有点言过其实,但三者竞争内容之激烈、程度之残酷、市场份额之混乱,用三国形势来形容确实恰如其分。卡普空的街机游戏在三国系列上也有过精彩的表现,那就是《吞食天地一:王朝战争》和《吞食天地二:赤壁之战》。第二部尤其值得一书。看到这个画面是不是手痒了?哈哈哈《吞食天地Ⅱ赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。如果把光荣《三国志》系列游戏当做正统来看,那么《吞食天地Ⅱ赤壁之战》就是《三国演义》。《三国志》系列虽然更具战略元素,但是在那个连网吧都没盛行的年代,很少有人可以接触或体验其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之战》这款街机作品,因为爽快的打击感、较短的主线剧情以及易上手的操作,让所有三国迷真正意义上开始痴迷三国。4.《三国战纪》系列在《吞食天地II赤壁之战》之后,许多国内厂商也纷纷开始效仿制作此类游戏,家喻户晓的《三国战纪》系列正是该作品的衍生品,直至今日一直还被奉为经典中的经典。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽的此类游戏(IGS另外广为人知的作品就是1997年发行的《西游释厄传》)。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。《三国战纪》也是许多80后童年美好回忆之一,略有些可惜的是,《三国战纪》崛起的时候,互联网逐渐兴起,网吧迅速取代了游戏厅,《三国战纪》系列也逐渐消失于市面之上。5.《三国杀》系列2009年突然家喻户晓的卡牌游戏《三国杀》再一次掀起三国的热潮,这款本只是桌游的作品结合了三国题材以及武将特点卡牌,配上系列颇有趣味的桌游玩法规则引起了全民追捧。这款在牌桌上的三国策路游戏,将整个三国文化都渗透其中,武将们技能都源自他们各自的故事典故,再加上桌面上相互隐藏身份后的你争我斗,将谋略性、智慧性、娱乐性都发挥到了极致。如果《三国战纪》是被互联网的大潮所淹没,《三国杀》就是被智能机时代所遗忘,没能成功转型移动端,让《三国杀》的知名度迅速下滑,以至于消失于玩家的视野之中。除了以上推荐之外《三国群英传》、《三国志曹操传》也是值得一试的佳作,当然,由于经历所限,GoGo的推荐并不能囊括所有优秀作品,希望大家在留言中奉心目中的经典。总结:最让人感到遗憾的是,作为三国文化的发源地,经典的作品却大部分来源于日本,国内厂商在页游时代疯狂消耗三国IP行为更是让人痛心不已,作为三国文化的爱好者,GoGo希望大家在游戏之余,也能抽出时间读读历史,相信你会有不一样的收获。