作为一款二次元手游,《永远》基本合格了。立绘,剧情,美术设计,游戏所展现的高质量在如今如同噶韭菜一般的二刺螈手游中可以称得上是鹤立鸡群。
作为一款二次元手游,Forever基本合格。画风、剧情、美工、游戏的高质量,在如今的双棘蝾螈手游中算是鹤立鸡群了。
从目前内测披露的游戏资料来看,虽然世界观尚未成体系,但野心勃勃——值得一提的是,敌人的代号大多选自所罗门王的魔神列。
剧情方面,挖坑任务已经完成:作为一个人造人的指挥官,分成两派敌人的月球基地永远无法联系...
美术设计和竖画可圈可点,尤其是粒子效果。可惜美术风格太单一,造型太粗糙...
这么优秀的硬件,实际游戏体验如何?
不太好。
作为一款横版动作手游,Forever太烂了。
再怎么锦上添花,如果没有做好游戏的核心——格斗,也只能沦落到“巧妇难为无米之炊”的境地。
《永远》就陷入到了这样尴尬的境地。
《永远》陷入了这样一个尴尬的境地。
游戏的战斗体验,几乎没有:
没有角色支配效应,释放技能随时可能被打断,变得很硬。
另一方面,敌人会无限期的控制你,直到你在恶霸精英中怪物足够多的时候退出游戏。
因为游戏不跳,而且起格,躲闪,格挡,技能都耽误了!
感,通过连续不断的冲着女性大喊——“哈!哦!啊!唉!”要反思,很“硬核”。
还有,线上战斗混乱,技能不清,角色模型崩溃等等。只有你想不到的意外,没有你碰不到的意外。
抱怨了这么多,我只想说:“好香啊!”
因为在我看来,优化战斗游戏体验才是永远的重中之重。在这方面,游戏还有很大的提升空间。