绝地求生开枪射速
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和平精英远距离用什么枪
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FPS游戏有哪些对现实枪战的误导
对于现在的年轻人来讲,第一人称射击游戏对他们来说有着巨大的吸引力。但是流行的这些游戏,其实让人们对枪械有了很多的误解。虽然有个别专业度十分高的游戏,例如武装突袭等,对于现实战争和枪械有较好的还原,但是大部分有fps游戏都会让人对枪械有些误区。首先现代枪械的射速在许多fps游戏中被严重地减慢了。自动步枪大多数都能达到五百发以上的每分钟的射速。三十发的弹夹理论上,三秒钟不到就会射完。但是许多游戏里,你可以不停的开火,时间甚至长达五六秒。其次就是对枪械射程的严重描写失误。大部分手枪的射程只有五十米,最远距离不会超过一百米,但是在许多游戏中,只要打得准几百米外手枪也能杀敌。但是这在实际中,是绝对不可能存在的事。此外,诸如使命召唤一类游戏,让许多玩家对士兵所能携带的枪械量有所误解。相比起游戏中动不动几百发子弹的储量,现实中的一个士兵是不会携带如此大量的的。即使现在六个弹匣也不过是两百一十发子弹,不可能出现游戏中六七百发突击步在身上的场面。
现在刺激战场出来了听说没有提前量了,是真的吗
首先我们来谈一下游戏性问题事实上全军出击做的和荒野行动,终结者2很像,非常像几乎一样,射击还比荒野简单,没有机瞄,后坐力小的一匹。即时命中激光枪系列。虽然荒野行动没有子弹下坠,但是好歹荒野还有子弹飞行速度。全军出击玩起来的话更像是在打cs,或者使命召唤。对游戏的还原度和真实性差一点。就像那种玩过荒野行动买过2188点券的皮肤但是死活不愿意花98买个游戏账号的人,说不定对于他们有着强大的吸引力。全军出击打着正版吃鸡的形象,势必是要与网易争夺一批客户。小马哥的意思就像“我的游戏跟你一样,还有大军,优化比你好一倍,还是正版吃鸡,凭什么不选择我?”刺激战场则是真心吸引那些买过游戏的人。ak后坐力30发不压打完直接90度看天。虽然没有腰射,但是肩射并不能让你隔着10米左右像荒野一样轻轻松松灭掉一个人。鼓励开镜全自动压枪。拿sks来说,200米子弹下坠就能看的非常明显,移动的话会有瞄准镜晃动,红点全息不太明显,二倍四倍非常明显地图和人物比例对于建筑的把握要非常好,建筑也是100%还原。不像全军出击乱改魔改。画质也比全军出击多一个档次。瞄准的时候有瞄准速度。瞄准开枪晃动也十分逼真,tommy gun的机瞄有一定的缩小。目前还不能自动捡装备。光子业界良心,第二个琳琅天上。然后就是优化与营销策略了当我知道腾讯出两个手游的时候就发现事情并没有这么简单。现在看来果真如此。全军出击并不是为了反衬刺激战场而存在。对于天美的尿性,就适合去经营适合小学生和低配手机的。毕竟客户量摆在那里。和国内诸如荒野行动吃鸡手游争夺小学生及低端机市场。而刺激战场则起到独树一帜的效果,它是作为真正吸引那些花过98的人的,然而这也是一个不小的群体,如果能在手机上玩绝地求生,他们绝对不去玩荒野行动。所以针对老玩家和高端机这一市场需要刺激战场独当一面。而荒野行动对于低端机优化不行卡,对于高端机来说又没有能够吸引人的画质。等到腾讯这两个绝招放出后,恐怕国内大逃生的端游手游市场都要被腾讯所垄断。而荒野行动前途未卜。风云再度变换,丁磊,是时候做出选择了!