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拓荒InfinityCraft好玩吗 拓荒手游评测

2022-12-30 12:29:46

个人感觉《拓荒》的元素挺丰富的,沙盒,冒险,资源采集,有点儿经营元素,类Roguelike的副本探索,以及据说后期会加入PVP元素。

拓荒InfinityCraft好玩吗 拓荒手游评测图片1感觉拓荒的元素还是挺丰富的,沙盒,冒险,资源收集,一点商业元素,Roguelike副本探索,据说后面还会加入PVP元素。

然后说说近两个小时的游戏体验。

1.新手指导有点平淡,没办法。我儿子太焦虑了。对于这种类型的强行指导,我只能说我很焦虑& # 128561;虽然总开机时间可能只有七八分钟~

2.毕竟是测试包,比如消息提醒没有消除,人物动作僵硬,整体动作略不流畅,攻击判断范围,& # 128293;陷阱不伤敌,落水依旧疼,闪退,bug像采集卡的最后一秒..............................................................................................................................................哇咦& # 128557;

3.场景主要分为两部分,主场景:用于自由探索和建造,类似于跑步游戏,各种功能建筑,然后是自由度更高的独立建造元素。喜欢什么样的自己动手~但是对于我这种有破坏性审美的人来说就是这样(什么鬼!你要造什么样的?为什么要建这些!难道不就是靠自己来保卫魔族吗?看看名单。你们都是大神好吗?!我不能用我的手建造它!)复制场景:roguelike让你每次进入的地图都不一样。(友情提醒,公测版死了要重新做副本,所以两个小时没见到第一关十楼大hours & # 128514),增加了探索冒险的乐趣和不确定性(?),然后文案里有陷阱!各种火都堆在根本跳不动的地方!不客气地敲门!(๑‾᷅^‾᷅๑)

4.个人认为的亮点。比如副本里能破坏的地形啦~你能想象要去下一关还要先把传送门挖出来是种什么体验么?(据说以后还有隐藏传送门哦~)然后我提了点儿隐藏彩蛋的意见不知道策划和程序猿小哥哥会不会采纳(σ・ω・)σ 还有故意的小恶搞,什么茅草屋顶本来就是用石头啦,投掷炸弹用榴莲啊,还有💩炸弹啦之类的,轻松之余的接地气啊~ 还有虽然采集时间需要读条和所有采集都是用专门的采集枪,但是很认真的对不同资源做了采集光线颜色的区分呢✧٩(ˊωˋ*)و✧ 而且游戏运行手机发热量和耗电量不算大(玩儿了俩小时差不多耗电30%左右)

拓荒InfinityCraft好玩吗 拓荒手游评测图片24.个人观点中的亮点。比如副本里可以摧毁的地形~你能想象在下一关之前挖出传送门是一种怎样的体验吗?(据说以后会有隐藏门户~)然后我提了一些关于藏蛋的建议。不知专案组和程的弟弟会不会收养他们(σ& # 65381;ω・)σ也是故意的小恶搞。什么茅草屋顶是石头做的,榴莲是用来扔炸弹的,还有& # 128169;炸弹等。,业余时间里接地气~而且虽然采集时间需要阅读,所有采集都是用专门的采集枪做的,但是对不同资源采集的光的颜色都是仔细区分的& # 10023;٩(ˊωˋ*)و✧而且手机在游戏运行过程中的发热和耗电量都不大(大概是玩两个小时后耗电量的30%)。

5.对于个人来说,是一个减分的点。所有收藏都要看!少则5秒,多则15秒,对于我这种急孩子来说很难& # 1641;(๑`н&急性;๑)۶建筑只能一个一个升级& # 128561;对此我也很难过!更何况我是听了小哥哥的计划才不打算后期开放多建升级序列的!然后资源采集的建设没有一键采集和一键采集(& # 3237;_ಥ)对于懒人...又蓝又瘦!

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