游戏《全面战争:三国》有哪些技巧和战术
在《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)游戏中,新人玩家对各种机制玩法还不太了解,所以可能会走一些弯路,为此小编今天整了“折翼、Nada”分享的懒人攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!一将功成万骨枯!这么多年全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖 /狗头。我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题。而战争如果打不赢,别说进取,守成都难。最重要的是,全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了 /滑稽我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。地形森林:绝大多数部队 25%远程抗性中装与重装步/骑 -10%移速 -10%闪避浅滩:轻装步兵 -25%移速中装与重装步兵 -50%移速轻装骑兵 -10%移速中装与重装骑兵 -25%移速雪地:轻装步/骑 -50%闪避 -25%移动速度中装与重装步/骑 -25%移速沙漠:会对体力造成更大损耗焦土:暂时移除当前地形的全部效果新版四围属性与特殊属性本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。先放上CA给的属性信息:士气:决定了部队抵御溃逃的能力近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)这其中:生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定。其中盾牌只可以吸收正面伤害闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率攻速:近战/远程每分钟攻击次数武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减。伤害计算举例:全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14最终一刀扣血24点。特殊属性:状态、体力与士气士气:影响士气的因素:1)难度影响2)领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关3)与敌方强弱对比 / 战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气5)远程攻击/炮火攻击6)友军溃逃7)遭受伤害体力:体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪举例:1)精神饱满 速度1 冲锋加成1.05 攻击间隔1 闪避1.25 装填12)疲惫不堪 速度0.65 冲锋0.65 攻击间隔1.5 装填时间1.5可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。如果敌人援军在自己背后出现的话,快速围攻消灭之后,可在原地开3倍速休息。或者派少量快速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边休息。绿腿打红腿很有优势。部队配置、克制与阵型配置在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城的全能型部队。通常部队的组成要有:步兵 机动 远程 攻城。步兵抗线兵种:抗线兵,顾名思义,其实就是炮灰 /狗头 ...所以,护甲、士气、闪避是优先属性。有盾牌最好,本作盾牌还有几率格挡近战。如果一队前排没有盾护甲还不够高,那么面对弓箭手时绝对会被射成刺猬。如果带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。输出:防御力差但有着高输出的部队,不要第一时间A上去,也要注意避免被远程集火辅助:有些兵种带有提升周围友军士气的光环,在高难度下作用更大;黄巾军的“神巫”有中毒效 果,近战交锋后将带毒的部队拉长A上去,给对方多个部队上毒。机动反步骑兵:大多有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻防属性适中,即使接地后继续输出也可以不落下风(最好还是拉走)。冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的在近战攻防属性上就会低一些。所以更吃操作,一定不要长时间对A,也不要直接冲击满血满士气部队,反复拉扯反复冲撞对方薄弱之处打开局面。弓骑兵:我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效。不推荐新手使用,但当操作熟练之后,在开局拉扯与牵制对方骑兵上非常有效。也能客串近战骑兵冲击后排。要注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拉扯近战部队或引开骑兵;当敌方前后排开始分层后,切近战驱赶、冲击远程部队。远程弓弩:一般弓兵都是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更可以直接抛射过城墙射入城内。而诸葛连弩基本是平射的!这就意味着,想让他们输出最大化还不误伤,最好绕到侧面甚至后面射击。记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!!!投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是必需的,甚至有些时候还不如弓箭手用火箭好用。 关键是野战作用,在野战中投石机可以让你转攻为守。当你是进攻方时,可以以此逼迫对方主动进攻。全战中,防守方才是真正掌握主动权的一方。克制三国在发售前就已经放出了五行相克的兵种克制关系,大约就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克剑盾步。对应:金克木克土克水克火克金。所以,CA也增强或消弱了相应属性。但事实上历代全站也都差不多都是这样,所以也无须太过在意,看个热闹就好...布阵刀盾中间戟两翼 交叉射击开防御平射绕后防误伤 骑兵绕后冲背袭远程部队:1)误伤问题2)弓箭手阵型:弓箭手一定不要摆的太宽,因为阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手转向越慢。近战士兵的选择与布阵骑兵绕后与如何减损----布袋阵----多层阻敌,远程社保
三国全面战争1.9各势力攻略分辨率
1、画面设置“分辨率”:建议调显示器所支持的最大分辨率。“伽马值”:建议默认40%。“分辨率比例”:建议默认100%。“亮度”:建议默认60%。“纹理质量”:就是贴图质量,关乎画质整体表现,建议极高。“阴影细节”,“树木细节”,“草地细节”: 对帧数影响极大,但对画质影响微弱,所以都建议中等。“光滑表面”:金属和水的反射,建议关闭。“抗锯齿”:物体边缘的锯齿,分辨率低于2K的建议开启,高于2K的建议关闭。“材质过滤”:影响纹理,对帧数影响不大,建议8x以上。“部队细节”:最重要的选项,决定兵模的成像,决定了是千军万马还是纸片人,建议极高。“地形细节”:也是挺重要的选项,调低了地面模糊,建议极高。“建筑细节”:建议中等。“部队规模”:影响小兵人数,为了战场氛围,建议极高以上。以刀民兵为例,较少是40人,中等是80人,较多是120人,极高是160人,最高是240人。“景深”:就是远处模糊特效,对帧数影响大,开不开对画质没啥影响,建议关闭。“后期特效”:就是画面色彩风格。演义模式,偏向暖色调,色彩丰富,个人推荐演义色彩风格。史实模式,则是偏向冷色调,整体色彩萧瑟肃杀。“环境光屏蔽”:就是加强阴影效果的,建议关闭。“视频内存无限制”:视硬件配置决定开不开,会提升画质。个人理解是不限制显存的使用上限,以及用内存充当临时显存。“晕光”:就是光圈之类的,建议不开。“渐隐”:鼠标靠近时会隐藏物体,防止穿模,开不开随意。“垂直同步”:游戏帧数尽量保持与显示器刷新率帧数一致,影响帧数卡顿,建议关闭。“锐化”:毛用没有,还影响帧数卡顿,建议关闭。“屏幕空间阴影”:建议关闭。2、其他杂项“音频”:显示字幕,建议开启。“视角”:移动速度,转动速度。(影响看战斗场面时,鼠标前后、左右、拉近、缩远速度,建议调最大)。3、界面选项“弹道轨迹”:开启时射箭会有显眼的轨迹线,但是夸张。关闭则难看出箭有没射出,但是真实。“替换兵牌”,切换(简易水墨风)兵牌和(写实兵牌风)用。