2019年有什么好玩的游戏吗
你好,除了吃鸡类的游戏,其他游戏有很多比如【我的世界】是一款自由的沙盒游戏,在游戏里每个人都是公平竞争,而且你选择是单人模式,里面就只有你一个玩家,只要你想象力够,你就可以在里面制造出你想要的房子,里面有无限发展和探索等着你,【武士 零 katana zero】这是一款横板游戏了,玩家以极速动作展开瞬间决定生死战斗,简单而又华丽的劈砍,冲刺,操纵时间,在华丽,无情,行云流水般的战斗中发现你的过去,【全境封锁2 the division 2】是一款结合战役,多人合作和PVP模式的开放世界动作射击RPG游戏,提供了更多样化的任务和挑战,包含特殊转折和惊喜的全新进度系统和提供玩家崭新游玩的独特创新,促使玩家投入其中长搭数年时间,【鬼泣 5 devil may cry 5】由Capcom制造发行的动作冒险游戏,为【鬼泣】系列时隔6年的全新续作,游戏的故事背景发生在【鬼泣4】几年之后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市的中心,吸血树根开始攻击人类,以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供了武器装备,
未成年人该不该玩网络游戏
很高兴能回答您的问题我从小就生活在充满电子游戏的时代,幼儿园时就在父亲的带领下精通红警,暴力飞车一类的游戏,小学就和同学加入cf热潮,平时一个人时就玩单机,三国无双,全面战争,整个系列几乎都玩过,再到后来lol等等...直到高中学业压力增大,休息时间减少,慢慢才放下游戏,直到现在几乎已经不玩了。结合身边朋友,我觉得我应该可以解释玩游戏和不玩游戏的种种理由。先说结论:不应该被禁止,但绝对应该限制为什么不应该被禁止?1 游戏的确是一种和平安全的娱乐,与传统游戏相比,直接的安全隐患更小一点。2 游戏本身其实具有比较强的思维和操作要求。比如lol需要默契的配合,精密的战术,CSGO需要敏锐的反应,精准的操作。或者文明需要全面的思维,多变的策略等等,很多游戏本身就是思维和操作的较量,从大家玩游戏时专注的神情就不难看出。3 游戏也是可以很艺术的,或者说,游戏本身(尤其是单机)就是众多艺术的集合体。拿之前很火的《尼尔机械纪元》来说。富有层次和转折的剧情,完全可以拍成剧情精彩的大电影。动听应景的音乐,完全可以出一张高质量的专辑。优秀的人设画面,完全可以出一个高人气的画集。同时它还有只有游戏才能给你的丰富交互体验(比如e结局)。虽然游戏本身有一些比较粗糙的地方,但我仍然在玩后感叹“游戏也可以这么艺术啊”。很多电影(比如《生化危机》),动漫(各种galgame太多了)都是改编自游戏,可见游戏的艺术性是很强的。4 可以丰富社交,结识好友,主要是网游。5 可以成为主播或剪辑,职业电竞选手等职业,现在电竞专业开放,有实力有兴趣的未尝不是一条出路。为什么一定要限制?1 游戏虽然直接的安全隐患不大,但对身体间接的伤害可不小,先不说屡见不鲜的猝死新闻,就中小学的近视率就不堪入目,游戏做了多少贡献大家都清楚,现在我身边绝大多数同学都是近视。久坐对颈椎,腰椎的伤害也不容小觑。2 游戏对小孩子吸引力很大,容易沉迷,耽误学习等正事。这点无需质疑 ,大家都心知肚明。原因在这个小点里我只想说一个方面:娱乐成本太低,自律成本更高。首先手机,电脑,普及率可能比什么风筝,麻将高吧,你可以说一个家庭有一架风筝没问题
视频...
在有些军事游戏里纳粹德国会有僵尸部队,那在历史上究竟是怎样的
僵尸元素在当代影视剧、游戏界是一种流行,而德国纳粹的题材更是不缺乏独特“僵尸部队”。有心人就会发现,在电影《弗兰肯斯坦兵团》《前哨》《死亡之雪》,在游戏《狙击精英:纳粹僵尸部队》《使命召唤:世界战争》里都存在纳粹“僵尸部队”。为什么给纳粹德国植入“僵尸部队”,历史上有没有真实存在过呢?电影导演、游戏设计者还真不是乱来,还是带有一些纳粹的黑历史。深信种族优越论,他认为雅利安人是优秀种族,着迷于欧洲流传的亚特兰蒂斯的传说。亚特兰蒂斯是一块文明、富裕的大陆,生活在那里的人具有神力。后来发生大地震,亚特兰蒂斯沉入海底,一部分人乘船逃离。这部分人就是雅利安人的先人,他们分别向欧洲北方、印度方向迁移,由于与其他种族结合,后代失去了神力。古希腊哲学家柏拉图曾经谈到这件事情,一些纳粹专家也确信亚特兰蒂斯的存在。1938年、1943年,还组织2支探险队来西藏,寻找亚特兰蒂斯人存在的依旧。纳粹分子希望找出亚特兰蒂斯人的后裔,通过选择性繁殖等种族净化手段,创造出天下无敌的雅利安神族。二战后期,纳粹德国的兵力吃紧,下令研究“超级战士”。这些超级战士要成为机器,作战勇敢、不惧伤痛、不觉疲劳。盟军一度在战场上相遇“猛士”,这些疯狂作战的德军官兵让他们感到害怕,事后才发现这些德国人是后上战场,并非的“超级战士”。事实上,的“超级战士”一直没有研发成功。但他做的事情,让后来人有很多臆想的空间,然们可以想象的计划成功,然后植入文艺作品、游戏里。
使命召唤8玩不了出现这样的提示
应用程序初始化内存分配错误。 0xc0000005错误发生的诱因主要分为四大类: 1、自由表存储载体的缺陷(主要体现在VCX、VCT,SCX和SCT上)。 2、第三方监控性质的软件。(如:防毒软件在内存即时监控状态下、词霸软件在全屏拾取模式下等); 3、VisualFoxpro自身的代码漏洞; 4、硬件因素针对以上四个方面,首先用360 杀毒(因为很多病毒回侵入应用程序中);也有可能是恶意干扰软件。断开网络,然后关闭防火墙,再安装试试,再不行,重启电脑再试,还不行就是游戏程序坏了。
士兵只携带150发子弹,战场上打光了怎么办
梁老师说事,为您回答这个问题。士兵携带一百五十发子弹,被打光了?看了这个问题,小编只想说大兄弟如果真是这样的话,这名士兵打的绝对不是一场战斗,连续进行了好几场,这也太费子弹了。说道这里,估计有很多小伙伴会乐,会拿出一组数据说事,反驳小编的这话,其实您这数据小编知道。根据军事历史学家的各方面研究,他们发现在第一次世界大战的时候,平均需要两万五千发子弹,才能干掉或者伤了一个对手。到了第二次世界大战的时候,美国在欧洲和德国人开战,前后不到一年的时间,美国人就消耗掉了六百九十万吨的,算下来两万到三万发子弹能打死或者打伤一名对手。但让这还不是最为恐怖的数据,最恐怖的的数据来自于美国打的数据。据说这场战争中,美国人发射出去六十亿发子弹,那么在这种消耗中,受到伤害或者死亡的却只有两万四千人,您这一平均的话二十五万发可以针对一个人。您要是这么看的话,这个数据是很疯狂的,惊讶的能让你掉一地的下巴磕。如果真是那样的话,一名士兵携带的一百五十发子弹,搁到这些数据当中,真不够看的,如同一片汪洋丢下那么一粒沙子的感觉,一点浪花都激荡不起来。但是您要细细分析的话,他就完全不是那么回事了。首先这个事和士兵本身的素质有一定的关系,当然这话要是搁到几年前,估计有些人感觉不服,如今事实证明,某些国家那皮好看全赖过渡宣传,不见的有多好,甚至是差的要命。那么这部分素质低的士兵,难免就喜欢抱着枪一通乱突突,这些人他本身控制枪的能力就低下,战场上就喜欢这么一突突,自然而然的就让命中率下降了不少。而他们又不缺乏,作为一次性消耗品,他们有着充足的保证。再有就是,现代化的战斗当中,交战双方总喜欢使用火力压制对手,尤其是美国这种不差钱的主。那么在这种火力压制当中,一顿突突下来,也会消耗不少,但这种突突,往往不会出现伤亡。还有就是,如今的交战距离是在四百米,很少出现在一百米的距离上,除非你这是巷战。大老远的距离,对手看到眼睛里头就是一个小黑点,你一顿突突能打住吗?全凭感觉和运气打,这种情况除非你安装一个四倍镜那爬着,把自己当狙击手的瞅着才成。所以您拿这种大数据去比没多大意义,一百五十发刚刚好,因为出现以上的情况,补给车这东西绝对在附近不远处,你可劲的打都没有任何关系。在他们看来,就算是打不到对手,吓唬吓唬对手也是一种很高兴的事,至少不让他们靠近,让他们有一种安全感,而不用去呼叫什么飞机轰炸了。所以您用这种的消耗和伤亡对手的数字这么一平均,您就得到了一个庞大的数据,那也就在所难免了,这不稀奇,到哪有意义吗?再说人家军火公司就喜欢你这样,你不消耗,他到哪里去赚钱?小编这里头给您拿一组我们当年抗战时候的一组数据,您来瞅瞅。这数据应该是可靠的,毕竟当年我们八路军最缺少的就是,所以很少打没有把握的仗,这些仗都是当面鼓对面锣的开战,这就能体现出来这种交战中和人员的交换比。当年晋察冀军区就做了一个记录,部队击毙或者击伤一名日军或者伪军所消耗的量。在1939年的雨季反扫荡中,我们八十发可以对敌人造成一个伤害,到了冬季反扫荡的时候是五十九发,在1940年上半年的战斗中是五十三发。看着是不是有一种战斗力增强的趋势?那么到了1940年的百团大战当中,这个数据就有了新的变化。百团大战第一阶段机步消耗一百零五点六发子弹,或者五点三枚手榴弹才可以打死打伤一个敌人。百团大战进入到第二阶段,这个数据又有了变化,是七十九点六发,或者七点六枚手榴弹。说道这里,我们不免会产生一个疑问,怎么百团大战这个数据咋就变大了?其实很好理解,一开始敌人对我们是轻视的,所以我们可以抓住战机,对敌人进行一个个的伏击,这种伏击相对来说是比较轻松的,所以命中率就高一点。到了百团大战的时候,日本人被打的回过味了,开始重视起来了,所以消耗就开始破百翻了一倍。那么在百团大战继续进行下去的时候,我们习惯了,又找到了好的方法,所以消耗就又降了下来,变成了七十九点六发子弹,但随之而来的就是手榴弹的消耗增加了。其实这何尝不是战术上发生了变化,以手榴弹作为重武器摧毁敌人意志的一种战术战法的外在表现。补充说一句,手榴弹这东西的制造要比子弹来的快和方便。那么与之同时一二九师,也经历过这样的一种变化。击毙或者击伤一名日伪军,在抗战第一周年是六十二发,到了第二周年是四十五发,第三周年突然就变成了一百三十八发,百团大战中又有回落变成了一百零一点二发。说到这里有小伙伴好奇,晋察冀军区好像比一二九师消耗的要少啊?其实这也可以理解,一二九师的战斗变多了呗,这种消耗就上去了。但总的比对下来,晋察冀军区和一二九师的消耗量的上升和下降都是相同的。好了,数据就说道这里,那么我们不难发现,如果真要面对近距离交战,不管是埋伏战,还是遭遇战,那么打死或者打伤对手所消耗的,不会出现二十五万发打死打伤一名对手的恐怖的数据。当然也有小伙伴不认可这个说法,小编也明白您的意思,不外乎是说期间使用的枪械是手动拉大栓的,而现如今的战斗都是自动武器的天下,这种消耗不能比。咋就不能比了,就算是手动拉大栓的武器换成自动武器,这种消耗乘以个十,也不过是一千多发子弹或者是几百发;如果您还觉的不够劲,乘以一百,也就是一万来发,或者是几千发而已。这和恐怖的二十五万比较起来,还是有巨大的落差。所以您说,那个二十五万发子弹打死或者打伤一个人的数据就不靠谱。说真格的,就算是在现代化的战斗中,要是来一个冲锋,一弹匣三十发子弹,根本就用不完的。小编在网上就瞅见过这么一句话,那还是一名参加过打隔壁小霸王战斗的一名连长说的,他说:“你要是拿一个三十发弹匣的枪打冲锋,子弹全部打完了,还能活下来他就是胜利。”这话其实就很能说明问题了。所以一百五十的子弹,一个士兵带在身上,参加战斗绝对够用,压根就用不完的。导演不顾实际情况,为了表现主角那特有的魅力和超然的人格。导演会让主角,抱着一挺机关枪,可劲的突突,要不还给来个马步,一个脚丫子踩着战壕边,整个身体突出战壕,一脸大无畏的样子,脸蛋上连一丝灰尘都没有,一张漂亮而又奶油小生的脸蛋,手指头扣动扳机使劲的开枪,有多大劲就使多大劲,扣着扳机不放,那机枪的火舌冒的呼呼的。你可拉倒吧,还马步呢?再壮实的汉子也不可能抱着一挺机枪,连续不断的进行突突,不说枪管受不了这种连续的发射,就说这种开枪带动的产生的后坐力,可不是一个什么稳稳的马步就可以抵消的了的,不把他顶翻了,也会把枪口给顶到向着天空开枪。小编就在网上看到过这么一个镜头,一个武装人员抱着一挺机枪,就这开枪,他还是以一种连续不断的点射进行的,但就算是这样还硬是把这家伙从隐蔽的位置上给拉到了路中间。所以您别看那虚假的玩意,真骗人的,战场上可真不会这样的。而且你还抱着机枪半个身子暴露在战壕外边,这种射击姿势,撑死了也就开个几秒钟的枪,就被对手送过来的子弹打头上了。真不胡说,您要知道,抗战初期的日本兵,那真是个个都是神,一个个的都是拿子弹喂出来的家伙,打脑门绝对打不到胸口上的家伙。甚至于露出半个头皮,保不齐都能打中,这也是为什么日本人不稀罕什么狙击手的原因。所以您别看电视剧的表演,那不靠谱。您要知道当年的捷克式的弹匣才二十发子弹,就这么扣着扳机不放,你给小编来一个连续不断突突几分钟?开玩笑呢?就捷克式的射速一分钟五百五十发啊,还几分钟,几秒钟都顶不住。而在实战中二十发一个弹匣,是能撑一段时间,不然他们也不会生产二十发的弹匣,也不会被战士们所青睐的。所以回过头来说三十发子弹,就算是有自动武器的加持,在点射的情况下,还是能坚持很长时间的。在大家伙的感觉当中,打仗是需要子弹的,子弹带多了,至少是一个保障。但您想过一个问题没有,一个人就算长的再怎么强壮,他的负重总是有一个限度的,多了的话,他背上也走不远啊!其实不管是人还是机械都是有极限的。就拿现在的士兵来说,不仅要带一支枪,还要携带子弹,手榴弹也得塞几枚,搞头铁锹也得有吧,雨衣水壶干粮袋,防毒面具加防弹衣,通讯系统等等。您就说吧,这些东西,哪一件没有用处?这些东西都是为了提高单兵的作战能力和生存能力的东西。根据一些文献的数据说明,现代的士兵负重已经达到了五十五公斤的恐怖地步。当年美国人在阿富汗沙漠和山区进行作战,他们还评估了一个美国轻步兵旅的负重情况。这个数据采集了两个多月,这两个多月这支轻步兵旅,是在持续不断的作战中。结果显示,这些单兵负重已经远远的超出了美军条例规定的重量。您比方说,美国人的单兵负重规定是二十一点八公斤,有零有整的,但实际上呢?是二十八点七公斤。而接敌负重标准是三十二点八公斤,但实际上却是四十五点九公斤。紧急负重行军规定是五十四点五公斤,但实际上却是六十公斤。恐怖吧!六十公斤紧急负重行军,小编这大胖子扛着五十斤重的东西,走一百米就累的吐舌头了。咋说呢?澳大利亚对于负重这件事也进行了调查研究。他们调查了2009年一月份到2010年十二月份产生的五千名损伤人员。他们发现其中8%的损伤和高负重行军有关系。在这些伤患中有56%是下肢,26%是脊椎,这些损伤大多是肌肉的过渡应激症状。您看哇,这么重的重量,您想塞进去多少子弹才够啊?所以不是您想的那样,士兵携带的每一点重量都是有数的,不是您想的可以无限增加的,身上可没什么纳戒和乾坤袋可以使用的。根据美国人的研究发现,这种超负重最终会产生,移动能力下降,疲劳感增加的结果。当然对于身体的损伤也是大的,比如脊柱损伤,退行性病变,以及腿,脚,背和肩部的肌肉变的僵硬和酸痛。那么多少合适呢?美国人给出答案说,一个普通的士兵,他的负重最好是在二十二公斤到二十五公斤是合适的。为此他们还做了实验,找了十个在军校就读的学员,都是受训两年以上的人,年龄在二十岁左右。所以说,负重这东西是有极限的。子弹带的多了是好,但更重要的是,在多带的情况下,还要合适才是最好的。那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。