最终幻想16游戏的试玩版即将推出,不过已经有媒体提前收到了试玩特别版demo的邀请,也有朋友对战斗系统感兴趣。在这里,我给大家带来的是战斗系统试玩版的体验。让我们来看看。
战斗系统演示版体验
注:该版本为媒体巡演活动特别版,与游戏官方推出的内容有所不同。
试玩游戏持续了3个小时,我操纵主角Clive & middot罗兹菲尔德位于一个叫& ldquo诺文堡& rdquo除了狗托戈尔,还有雷霆的显能者& mdash& mdashSidfast & middot忒拉蒙。一路穿过黑暗地牢,清理杂七杂八的士兵,最后和哥鲁达的显能者Benedita & middot一起在堡垒的屋顶上哈尔曼进行了一场生死决斗。
在媒体试玩版中,为了方便体验各种召唤动作,官方还在试玩中加入了实际过程中无法使用的召唤动物。克莱夫,主角,拥有三个召唤师的技能,伊芙朴正洙,哥鲁达和泰坦。每个召唤师的技能效果不同,华丽的动画也呈现出不同的视觉效果。
相比主角自身的普通攻击和魔法攻击,召唤兽技能可以带来更高的伤害和更刺激的视听体验,有时配合托尔戈尔的攻击,还能享受到各种令人耳目一新的行刑动作。
伊芙朴正洙的专长可以让克莱夫冲到被锁定的敌人面前进行攻击,而哥鲁达的专长& ldquo哥鲁达拥抱& rdquo就是能够勾住己方前方的敌人,泰坦就是防御效果,展示泰坦的手臂进行格挡。
除了专长技能,每个召唤师有两个可替换的技能。比如泰坦长按按钮可以对敌人释放高伤害,或者使用哥鲁达的技能更容易击晕敌人。在战斗中按
L2,就可以瞬间切换召唤动物,在不同的场景中搭配不同的技能,让每场战斗都能有完全不同的游戏体验。同时,游戏中的玩家也可以通过积分来强化技能,技能会& ldquomaterialization & rdquo;后来这个召唤师的技能可以搭配其他召唤师的技能表,进一步深化了游戏的战斗体系。当然,除了战斗系统的深度,几个召唤师的设计也拓展了战斗系统的维度。
分享完最终幻想16 demo战斗系统的体验,大家对这个战斗系统有什么感受?感兴趣的朋友可以多关注一下游戏。
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