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Micro Moho Pro 12(2D动画制作软件)

Micro Moho Pro 12(2D动画制作软件)

类型:图形图像版本:v12.5.0中文免费版更新:2024-02-16 07:39:42大小:459.2M系统:WinAll语言:简体

Micro Moho Pro 12(2D动画制作软件)是目前最强大的2D动画制作系统。Moho12破解版可与传统动画工具结合使用,更轻松快捷地获得专业的2D动画效果。MohoPro 12非常适合寻求传统动画更有效替代方案的专业人士。

Basic 简介

制作精彩专业动画所需的一切。MohoPro 12(前身为Anime Studio Pro)提供了市场上最强大的2D装配系统,它可以与传统动画工具结合使用,更轻松、更快速地获得专业效果。MohoPro 12非常适合寻求传统动画更有效替代方案的专业人士。具有直观的界面和强大的功能,例如智能骨骼?、智能扭曲、贝塞尔手柄、针对动画优化、逐帧工具、专业时间轴、物理、运动跟踪、运动图、64位架构等。MohoPro 12提供先进的动画工具来加快您的工作流程,并结合尖端功能和强大的技术为数字艺术家提供最独特的动画程序。

软件特色

革命性的智能骨架

智能骨骼是一种不可思议的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲-尤其是膝盖和肘部周围。使用智能骨骼操纵杆对一组点进行分组并创建3D查看动作,您可以通过旋转转盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部旋转,而无需触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼运动的质量和真实感,还可以更容易地重复复杂的运动并控制您的装配元素。智能骨骼允许您控制切换图层、图层顺序、图层可见性、跟随路径、水平/垂直翻转图层、画笔曝光、形状效果定位、形状效果参数(如渐变颜色)、转换的矢量形状的3D厚度,甚至更智能的骨骼控制。

骨骼约束

对Moho的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨骼约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和强大的角色。独立角度约束允许骨骼保持其全局角度类似于相机起重机的角度,并且不受反向运动学或其骨骼父对象的影响。骨骼约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿部的其余部分移动时,机器人手臂或脚会保持约束。挤压和拉伸骨骼缩放增强功能允许骨骼挤压和拉伸对象。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼有助于骨骼指向正确的方向,而不是始终如一地设置角度。骨骼方面的其他改进包括更新的反向运动学解算器和自动骨骼缩放。

FBX支持Unity游戏开发商。

Unity游戏开发者和用户现在可以在MohoPro中使用FBX对2D动画内容的支持,而无需为游戏开发创建严格的向导,并提供获得他们想要的精确外观的能力。FBX是欧特克吗?基于ASP的三维动画自适应文件格式。NET是Unity中集成2D和3D动画资源最常用的方法。

导入Photoshop文件

导入现有Photoshop文件,保持所有图层不变。在Photoshop中所做的更改将立即显示在Anime Studio中导入的文件中,以便可以持续优化Photoshop文档。导入的PSD文件支持许多Photoshop功能,包括混合模式、图层不透明度、智能对象和智能滤镜。也支持分组。您可以在Photoshop中设置它们并自动导入MohoPro作为切换层,以便快速制作动画。

共同亮点

反弹、弹性和交错插值

通过将并轨关键帧类型应用到时间线,任何插值对象都将在两个关键帧内并轨。弹性提供了橡皮筋效应,使物体在到达终点之前能够来回反弹。您可以调整每种插值类型的设置以更改次数、强度等。交错将产生动画在两个关键帧之间停滞或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果您想创建一个具有举起重物效果的角色,那就太好了。

实时媒体连接

在外部程序中编辑时,MohoPro中新的实时媒体连接将自动更新导入的Anime Studio文件中的图像、电影和音频文件。对于个人和制作工作室来说,这是一个很好的工作流程增强功能。

单独的渲染过程

批处理导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使退出Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。

预览动画

现在,您可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件》;预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画而不丢帧。虽然这种方法不应用于最终导出,但您可以保存这些文件并将其保存在电脑上的其他位置,甚至在必要时与其他人共享。这可以大大减少动画中的试错并节省大量时间,这对创意项目非常有价值。

深度转移

当在Z轴上前后移动对象时,深度偏移是保持其外观大小的一个选项。MohoPro通过自动应用适当的比例来实现这一点。这可以用来布置风景,例如将山放在远处而不强迫它们变小。

更新日志

新的!增强型手绘工具

手绘工具得到了极大的改进,提供了更高的精度并创建了更少的点。

新的!贝塞尔曲线处理

获得更多设计控制和可定制的矢量贝塞尔手柄。用更少的点创建独特的线弯曲并为动画进行优化!

新的!巧妙的经典

创建自定义网格,可以弯曲,塑造,扭曲和动画资产。适用于图像和矢量并可用于智能骨骼?!

新的!逼真的运动模糊

新的设置允许真正的运动模糊。控制帧数和混音数。适用于任何移动资产即时结果!

新的!同时制作多个层的动画

通过在Moho中编辑多个图层在时间轴上做更多的事情?十二个。不再需要为了复杂的任务在层之间来回跳跃!

新的!针状骨

添加一点骨骼,以有趣的新方式改变、移动和重塑资产。结合传统骨骼制作更复杂的动画。使用矢量和图像!

新的!更新GUI

图标更加醒目,图书馆和图层面板进行了修改,新的后端面板允许简单的颜色和亮度自定义。

新的!出口/进口操作

与其他平台分享您的行动!导出该操作供以后使用,或者将其导入另一个rig。只要钻机有类似的结构,你的行动就会奏效!

标签: 动画制作