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Isotropix Clarisse iFX(动画渲染软件)

Isotropix Clarisse iFX(动画渲染软件)

类型:图形图像版本:v5.0免费版更新:2024-06-09 08:46:10大小:478.4M系统:WinAll语言:英文

Isotropix Clarisse iFX(动画渲染软件)是一款功能强大的专业功能渲染动画。有了这个Isotropix,Clarisse IFX可以通过基于CPU的渲染引擎和单向路径跟踪进行集成,用户可以在丰富的数据密集型环境、场景和资产中进行交互。

Basic 简介

Clarise IFX 5.0是一款由多家公司正式生产的功能强大的专业动画渲染工具。它是一个完全交互式的CG工具包,可用于装饰、外观开发、照明和渲染。软件由艺术家为艺术家打造,旨在简化当今复杂的创作工作流程,并使用户能够在包含多个多边形的数据集中实现交互、速度和功能。克拉丽斯·IFX基于当前一线CG概念的反馈。它将强大的渲染、照明和外观开发工具统一在一个可访问的包中。由于其基于CPU和单向路径跟踪的集成渲染引擎,用户可以在丰富和数据密集型的环境、场景和资产中进行交互,并充分了解他们的创作决策。克拉丽斯IFX可以无缝集成到任何现代生产流程的核心。它是一个直观、灵活和全面的工具包,旨在满足当今CG工作室和制作团队的需求。

软件特色

1.交互式处理最终渲染图像。

通过最先进的快如闪电的CPU渲染引擎支持创作过程。广告材料不再需要盲目工作-他们可以交互式地操作最终图像并直接在视窗中查看实时更新。

这意味着多达9倍的创意迭代次数和更灵活、不受阻碍的内容创作方法。

2.在强有力的参考中建立更深入的协作。

场景中的所有现有资产都可以通过一次单击自动同步。Clarisse iFX强大的分层参考工作流程可以实现一致和协作的创意流程:数十种广告材料可以同时在单一环境中无缝工作,同时确保艺术家、技术总监和更广泛的团队不会在噪音中迷失方向。这也使自由职业者很容易投入项目并开始工作,而不会遇到任何麻烦。

3.突破多边形壁垒

通过内存高效的程序评估引擎可以管理极端的复杂性。Clarisse iFX允许艺术家在处理幕后数据时使用多个多边形。得益于先进的PBR和路径跟踪渲染器,用户可以体验快速而灵活的创造力,即使在非常复杂的环境中操作也不会感到痛苦。

4.多个工作流程、一个应用程序

体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。Clarisse iFX将整理、外观开发、照明、渲染和基于分层的预编译集成到一个统一的包中。应用程序跳转定义的旧工作流程已成为过去;相反,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术的独特任务。

5.你为自己创造了它

对于艺术家,艺术家。每一次Clarisse iFX功能和更新都来自我们用户社区的反馈和协作。我们继续与一线艺术家和技术总监合作,了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。Clarisse iFX建立、更新并不断改善了这些关系。

6.无忧管道集成

专为无缝集成到任何现代生产流水线而打造。Clarisse iFX适用于主要的2D和3D应用程序,您无需定制工具或第三方插件即可开始使用。它还支持主CG框架、基于OpenColorIO的集成色彩管理、管道友好的ASCII文件格式等。

7.轻松构建复杂的环境

今天的VFX和CG项目需要比以前更详细和复杂的环境。Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。艺术家可以以前所未有的交互水平生成精美而丰富的数字环境,并同时处理多边形。布局、场景构建、设置修剪和相机投影的构建实现了充分的灵活性,由实时几何更新驱动的非线性工作流程意味着艺术家可以比以前更有序地协作工作。

8.交互式渲染迭代

一个强大的渲染器不仅可以让你的作品脱颖而出;它允许您使用前所未有的交互性。Clarisse iFX配备了功能功能强大且内存高效的基于蒙特卡洛的渲染器来实现这一目标。与传统的软件不同,它受渲染引擎支持,这意味着用户可以对最终的完整细节图像进行即时更改。头发和毛发、粒子渲染、次表面散射和其他选项也可以立即使用。Clarisse iFX让一切尽在掌握之中。

9.基于集成分层的预编译

查看组装的渲染层是一个关键且耗时的过程-Clarisse iFX简化了这一过程。与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基于基本图层的构图直接集成到其照明和渲染工作流程中;用户不需要在传统上专用于合成的应用程序之间跳转来组装渲染层。更重要的是,艺术家可以交互式地操纵他们的渲染,使他们可以充分了解通道和图层的变化。Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以存储每个像素的值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。

10.创建生产就绪资产

今天的发展需要微观细节和高水平的现实主义。Clarisse iFX专门为美丽的最终图像量身定制,为场景和资产迭代提供了直观轻松的外观开发流程。其生产就绪管道支持所有行业标准图像格式;基于节点的直观而优雅的着色工作流程,用于交互式动态材质更改;该工作流程通过高级投影、增强的AOV集成、快速光线追踪遮挡节点和允许外观独立出现的着色层实现了极大的灵活性。

版本功能

1.新曲面约束

随着Clarisse 5.0中新曲面约束的引入,您现在可以将场景项目约束到任何变形的动画几何体。这很容易。只需单击您希望项目约束的几何图形,移动时间线,然后查看!您的项目现在完全遵循它所附着的基础几何图形的动画!

2.新播放预览

借助Clarisse 5.0中的新play blast功能,您可以快速轻松地创建无声、逼真的场景预览。由于Clarisse的渐进式渲染,使用NVIDIA的GPU加速降噪器在Clarisse中渲染播放器比以往任何时候都更容易!

3.新的体积显示密度被切断。

Clarisse 5.0中引入的新体积显示密度临界值使您能够在3D视图中轻松调整体积的形状。设置时,它为您提供快速准确的反馈,体积密度截止消除了依赖逐渐渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟粘合的火焰中显示火焰。

4.新入口灯

Clarisse 5.0增加了访问灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。Portal是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常在窗口外。Portal为渲染器提供了间接光源的空间提示,从而节省了大量渲染时间。

5、新的IES LIGHT配置文件支持

Clarisse5.0为IES行业标准照明配置文件提供本机支持。用于描述光度数据的分布,IES灯光配置文件是真实世界灯光的数字配置文件,通常由照明制造商使用。当将CG灯光的渲染与其真实对应物进行匹配时,这是实现照片级逼真效果的关键。

6.改进的聚光灯

Clarisse5.0中的亮点在许多方面得到了增强。它们可以显著提高采样的重要性,从而显著降低噪声(尤其是内部音量),更好地控制焦距,提高用作投影灯时的准确性,并在3D视图中提供更加用户友好的显示。

7.新的自适应抗锯齿

Clarisse 5.0中引入的新的自适应抗锯齿功能可以提供更快的渲染效果并减少噪点。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪点降至指定阈值以下,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,需要时触发采样,并考虑渲染的最终颜色转换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。