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影之刃3

影之刃3

类型:扮演角色版本:v1.2001.2更新:2023-07-18 07:03:59大小:1.80G系统:安卓语言:简体

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影之刃3是一款动作武侠手游,是影之刃系列的最新作品。它有一种残酷的战斗感觉,多人竞技的游戏方式和公平的战斗。玩家绝对可以期待,还有那种血淋淋的战斗体验。

官方介绍

2019年1月4日,新年伊始,凌游方开发的横版动作游戏系列最新手游影之刃,正式发布首支宣传片,同时在TapTap和bilibili双平台预约。这部作品的故事将发生在上一部作品结束后的五年左右。在前作中,主角们的主要对手“十一馆”已经被彻底消灭,而作为反派邪恶象征的“杀人变身”秘术则游荡到了武林中,主角和他的“组织”失去了明确的敌人。然而,由“杀人变身”秘术引发的各种事件却陆续浮出水面,层出不穷地出现在主角面前。在这些事件的背后,

游戏介绍

影之刃3手游是一款中国水墨画风格的武侠手游。整个游戏充满了强烈的黑暗色彩感。连环杀人招数的战斗技巧,给玩家酷炫的战斗体验。不同的英雄角色有不同的技能。影之刃3官网版本v1.0.0.1手指操作,躲避,连击,攻击等。,达到了200%拓印。

Games 特色

1.水墨风格的武侠游戏,对话简短,极具古龙风格;

2、格斗风格炫酷,为大家呈现一个完美的江湖,横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验;

3、最大程度还原江湖上的厮杀,强烈的战斗感和打击感给你无限刺激的感受,狭路相逢;

4、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你不一样的视觉盛宴。

开发商说

“武侠小说里的主角,应该有别人的优点,有别人的缺点,有别人的感受。”——古龙

免费手游往往被认为很难描述感受,甚至很难讲一个故事,因为它的代入感和沉浸感太差,而碎片化和功利感太强。

而“影之刃系列”“影之刃3”的最新作品,想要完成这样的挑战,无论如何,都需要在有限的范围内,描述这个晦涩架空的武林中人与人之间的疏离感。

影之刃系列《嗜杀变身》有一个核心设定——这是一种黑科技,武林中人可以通过改造自己的身体和经络获得极其强大的“嗜杀”(大约等于传统武术中的内力)。但完成这种转化后,人的心智和理智会逐渐丧失,最后成为杀人机器和幕后阴谋家的工具。

在以前,这个设定似乎只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。

但如果我们的剧情更进一步,真正与武林中那些爱恨悲欢反应的“杀人变身”会激发出怎样的人性?

——少年有杀父之仇,敌人武功比自己高一百倍。他希望用任何东西来报复;

——久负盛名的掌门人,他的死敌即将出击,一旦战败,他将失去祖先的百年基业,但多年前重病缠身,自知不是敌人的对手;

——一个心高气傲的年轻人追求心上人未果,父亲却鄙夷他武功低下,将他扫地出门。他对着天空尖叫,想要做一些惊天动地的事情...

他们可能会投入“杀人变身”让自己的武功在短时间内飙升——“杀人变身”就是这种架空背景下的隐喻现实主义——你有事情要完成,但能力不足。这个时候,有一条诱人的捷径摆在你面前,代价只是一些“微不足道”的人性、道德和底线。

我们希望做一款能讲一些深刻故事的手机游戏,而且不能是素描级别的休闲游戏,而是大型商业作品。为此我们设计了不同的主线结构,其中每个故事都是独立的,到后期才会连在一起,形成真正的主线。玩家不需要对影之刃或雨血之前的人物或剧情有任何了解就能理解每一个故事(当然老玩家也会从细节中获得“微笑”的快感)。

中期(第四幕)后,游戏不再设置线性过程,而是玩家在开放地图上选择一个事件开始介入。所有重大事件收集完毕后,即可进入后续游戏阶段,但攻略顺序可变。

为此,我们研究了大量的掌机游戏,尤其是那些使用“团剧”这种碎片化叙事风格,将一个相对连贯的大故事打碎成短篇故事的经典作品,包括PSP上移植自PS的《女神像:Rainas》,PSVita上的《灵魂的献祭》,NS上的《来自四面八方的旅行者》。

核心玩法方面,我们还原了“影之刃1”中获得的“一键连招”系统。基于这个核心系统,我们设计了护甲、嗜杀循环、奥义、空地转换、躲避、反反(以及嗜杀系统奖励)等子系统,通过视频也能略知一二。这次还首次采用了Y轴深度的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。

关于关卡,在传统的商业手绘体验中融入了某种带有Roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干小地图组成,小地图的组合是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机产生的,有时候还有其他事件(比如商人,小偷等。)可能被生成;使用完全随机并由服务器实时验证的掉落系统,通过多层随机生成装备。

在冒险中,玩家可能会遇到来自“武林裂痕”的强大敌人,可以选择躲避,也可以选择战斗。打败这样的敌人会获得稀有装备。

所以这个游戏的玩法大概可以算是“一键连招+罗格里克DNF”!

这部作品所有的配音都是由香港武侠剧的一位资深配音老师来完成的。叶清老师是97版《天巴龙部》中陈木胜版段誉和《无间道》中刘德华的配音。张毅老师是《无间道》里的梁朝伟,是《秦荀集》里古天乐的配音。卢琨老师是陈小春版《鹿山公爵》中韦小宝的配音。用演员配武侠游戏一直是我的梦想。近20年前的《射雕英雄传》PS版启发了我。虽然游戏的画面已经跟不上时代了,但是声音还是很江湖,很有代入感。

曾在Fromsoftware担任“恶魔之魂”美术设计师的迈克尔·CTY将为这款手机游戏创造超过50个角色。正因如此,经过一段时间的苦心设计,他研究出了一套适合表达新作主题的绘画风格。

曾为“影之刃2”制作开场动画,同时也是《法兰西的宠儿》等日本动画的资深原画师的杨,从日本归来,成立了幻视动画,将负责这部作品的所有技能动画表现和场景绘制,整个画面效果的特效和风格也将由他的工作室掌控。

音乐仍将由博·蔡晟作曲,一系列招牌。这一次,他将带来令人惊叹的新风格。为了找到理想的声音,他准备与顶级工匠合作,制作一种特殊的乐器。

我希望这是一次回访。在资本和市场躁动不安的2015~2016年,我们也玩起了“布局”、“泛娱乐”、“IP”等概念,把电竞、二次元、卡牌游戏混在一起,把所有听起来像“风口”的概念都堆到了前作里,希望加入大人的游戏,得到鸡汤。

没有顶级产品支撑的“风口”和“资本”,才是现实中的“杀人变身”,能让你在短时间内获得强大的力量。但产品、风格、故事、人物等自然逻辑在类似大跃进的运动中被忽略了——为成功付出的代价太沉重。感谢过去的2018年,冰冷的政策和资本环境对我们来说,就像强制禁欲一样珍贵。

我们早年做了两个故事感很强的单机游戏和一个横版动作游戏,后来又做了两个非常商业化的手游,也让我们接触了很多商业套路。现在,我们的团队有点像正邪两派都有武功的侠客,需要更高维度的解和中和——就像令狐冲在笑傲江湖末年学的易筋经一样。

这样的尝试会达到什么样的结果?希望您继续关注,给我们留下您的建议和意见。

“影之刃”系列的制作人Soulframe。

相关信息

2019年1月4日,新年伊始,凌游方开发的横版动作游戏系列最新手游影之刃,正式发布首支宣传片,同时在TapTap和bilibili双平台预约。

这部作品的故事将发生在上一部作品结束后的五年左右。在前作中,主角们的主要对手“十一馆”已经被彻底消灭,而作为反派邪恶象征的“杀人变身”秘术则游荡到了武林中,主角和他的“组织”失去了明确的敌人。然而,由“杀人变身”秘术引发的各种事件却陆续浮出水面,层出不穷地出现在主角面前。在这些事件的背后,

这款游戏将摒弃传统的线性叙事模式。游戏进行到一半后,玩家会从公开地图上大大小小的江湖案例中选择一个事件,开始介入。每个案例将被写在单独的一章中,并且在每个单独的章节之间没有固定的发生顺序。玩家可以根据自己的喜好决定自己攻略游戏的顺序。而在彻底了解了每一个独立事件,收集了所有事件的关键要素之后,也许就能最终找到背后的真正布局,揭露武林中的一个大阴谋?

这种在手机游戏中打开世界的尝试,将成为本书的主要特色之一。

此外,由于故事会以多个独立事件为起点逐渐展开,玩家在玩这款游戏时,对“影之刃”或“雨血”等以往人物和事件的理解并不会影响对这款游戏的体验。这样的设计对于初来乍到这个广阔江湖的玩家来说,无疑是一个非常友好的消息。

在此次发布的宣传片中,我们可以看到目前已经公布的声优阵容都是由代表80后心中“江湖”的香港武侠剧资深配音老师完成的。叶清老师是97陈木胜版《八龙》中段誉和《无间道》中刘德华的配音;张毅老师曾为《无间道》中的梁朝伟、《秦荀集》中的古天乐配音。卢琨老师是陈小春版《鹿山公爵》中韦小宝的配音。

这部作品的画风明显摒弃了前作的激情风格,回归到了更具系列特色的水墨厚重深沉的民族风格,更接近于系列单机作品的风格。曾经为《幽灵》设计美术的迈克尔·CTY为这部作品创造了50多个角色。迈克尔还为了这部作品的苦心设计,研究了一套适合表现“江湖”主题的画风。

曾为“影之刃2”制作片头动画,并与大玩家收获日本动画原画的杨,再度回归《法兰西的宠儿》等日本动画作品的原画师。此次,杨带着他从日本归来后新组建的梦幻动画团队,将负责这部作品的所有技能动画表演和场景绘制。在这个有着伟大国风的世界里,相信你看完这个宣传片已经有了一些答案。

“影之刃3”的音乐作品仍将由系列签名音乐制作人博·蔡晟创作。这一次,他将带来令人惊叹的新风格,并用中国传统乐器描述整个故事。为了找到理想的声音,他准备与顶级工匠合作,打造一种特殊的乐器,以便制作出最“武侠”的配乐。

作为国内最早涉足独立游戏开发的游戏制作人之一,梁启伟和他的R&D团队曾经凭借《雨血》系列单机游戏赢得了大批粉丝的喜爱,而这款游戏所打造的武侠世界也一直在传统武侠粉丝中享有良好的口碑。

但近年来,转战手游市场后,受到了众多核心玩家的质疑,尤其是“影之刃2”极其激进的商业设计和运营,让大量原创单机玩家“粉转黑”。甚至还出现了“凌友芳今天出单机了吗”的微博账号,这是老玩家百感交集、爱恨交织的复杂心态的真实写照。

虽然作为正统续作系列出版的“影之刃3”,仍然是一款手游,但我们仍然可以看出制作团队在游戏设计理念和制作细节上的用心。

此次发布的宣传片以“江湖重生”为设计理念,从核心玩法、艺术风格、配音配乐等方面突破游戏市场单调的日系、仙侠风格,力求为广大经典武侠爱好者还原一个独特冷峻的武侠。

不知这款以制作单机游戏为思路开发的手游能否打破系列迷心目中“单机”与“手游”的壁垒,成为真正的“正统”续作?相信游戏发售的时候我们会得到答案。

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