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炎战纪

炎战纪

类型:益智解谜版本:v1.557更新:2024-03-25 07:09:23大小:240.7M系统:安卓, 2.3.3以上语言:简体

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炎黄战戟是一款具有中国水墨画风格的换装卡牌手机游戏。玩法类似炉石和三国杀,但有自己独特的系统玩法,在steam中受到了很多人的好评,相信很快就会上架。

官方介绍

这款游戏名为黄艳·战戟,其标题被描述为“开放式水墨风格的纸牌游戏”。不用看就知道它充满了浓浓的中国风。黄艳·战戟尚未正式上架,但其设计理念仍值得一看。有些游戏类似炉石传说和三国杀,也有一些游戏是由开发团队设计的。

Games 特色

1.以中国古代历史故事为背景的纸牌游戏;

2.上下五千年,英雄煮酒酣战;

3、英雄接君,大量的人都在卡;

4,大师策划,个性和战术任意展现。

游戏部分

1.选一个你喜欢的君主。每个君主都有一个自发技术和一个被动技术。

2.用你牌库中属于该君主的五张牌组成一副和平牌:士兵(士兵)、将军(将军)、计划(兵书)、阵法(阵法)和武器(装备)。总套牌的总下限是不固定的,玩家可以根据自己的需要在30到40张之间浮动。

3.在互联网上随机与一个实力接近你的对手结婚,然后用你建造的套牌击败他的君主,获得击败并赢得称赞。

炎黄战争规则

1).使用所有卡牌将消耗虎符,虎符上限每回合增加一张,最多10张。每当回合开始时,老虎魔咒就会满;

2)在游戏开始时,第一手牌得到三张牌(5张中的3张),第二手牌得到四张牌和一张老虎符号牌(6张中的4张),然后每当我们的回合开始时,我们从牌堆中抽取一张牌;

3).在游戏开始时,君主的寿命是30。如果任何一个君主的生命减少到0,战斗就结束了。如果君主的生命先减为0,则该方失败,另一方获胜。

4.使用奖励购买卡片,收集越来越强大的卡片,然后击败更强大的敌人。

黄艳·战戟特色游戏玩法

-天梯战:在传统的排名战中,玩家使用自己的套牌进行比赛,获胜者获得积分和少量奖励,失败者减少积分,天梯根据积分进行排名,奖励根据排名每天发放一次。排名越高,奖励越多。

-经典战役:重现历史上的经典战役。玩家使用自己的套牌进行游戏,他们的对手不再是玩家,而是被更难的AI取代。胜利可以获得与战斗中出现的一些将军相对应的卡片。

-闪电战役:需要缴纳报名费。玩家使用自己的套牌进行游戏,战斗中双方出牌的时间可以从90s减少到45 s .结算时,胜者使用的回合数越少,奖励越高。

-为生存而战:需要注册费。玩家使用一套由随机分发的卡片临时构建的卡片进行游戏。玩家赢得越多,奖励越高。

-Masters for ambiguity:将在每月的最后一周举行,将选出一批在天梯模式、闪电模式和生存模式中积分最高的玩家进行巅峰对决,奖励丰厚。

炎黄战戟卡介绍

黄艳战戟的卡分为五类,即军事卡、普通卡、计数卡、阵列卡和武器卡。

——兵卡:著名的精锐士兵,勇猛的士兵,被困营中,白马服从,身先士卒,西凉铁骑全部归他指挥。

一副牌中同名牌的最大数量:4张

——江卡:名臣猛将,五虎上将,八健将,四庭一柱,永垂不朽,征战卧龙、凤雏战场。

一副牌中同名牌的最大数量:1

士兵卡和将军卡属于居民卡。使用后,它们成为战场上的常驻棋子,具有生命、攻击和独特技能。如果生命为0,他们将被杀死。

如果没有特定技能(如突击)的士兵将投入战斗,将有一轮待命;

如果没有特定技能(如连击),士兵不会等待回合,每回合只能攻击一次;

被攻击会对攻击者造成等同于攻击的反击伤害;

没有特殊技能(如身体范围、攻击营地等。),战士的直接攻击无法绕过敌方战士直接攻击敌方主公。你必须首先消灭其他士兵,并逐步包围营地。

——奇卡:熟悉的法宝嘉宝、方天戟、青龙刀、赤兔马都值得拥有。

一副牌中同名牌的最大数量:2张

武器卡分为三类:武器、护甲和坐骑。使用后装备在君主的装备栏中。如果持久性为0,它将消失。

武器可以赋予君主像士兵一样进攻和攻击的能力;

铠甲可以减少君主的伤害;

坐骑可以赋予君主一些能力,比如攻击时造成双倍伤害。

-算牌:赢得千里阴谋,以火攻水,鼓励和说服投降,三十六计,取决于你的策略。

一副牌中同名牌的最大数量:2张

-阵牌:幻阵、鱼鳞箭、八把金锁、九宫八阵图。你知道我们的数组方法吗?

一副牌中同名牌的最大数量:2张

计数卡和阵列卡属于消费卡,使用后立即消费并生效;

卡牌使用后会有伤害、控制、增益或损失效果;

阵法卡牌可以分为两种:使用后群体增益持续数回合的开阵法和使用后需要敌人触发的暗阵法。

炎黄战戟特色辅助系统

1.玩家卡设计功能

游戏中加入了玩家卡设计功能,从而使游戏成为一个可以成长的开放游戏。具体功能如下:

1)当每个人都熟悉游戏机制和设计理念时,我们将在未来的某个时候开放此功能。

2)当此功能打开时,将需要三周(暂定)作为设计周期。在设计周期的第一周开始时,将公布在此周期中设计的卡片的一些一般原则(例如要设计的卡片的年龄范围,是否有质量要求等。),然后所有玩家都可以在游戏中提供的卡片模板中设计卡片并提交。所有玩家将投票支持或反对提交的卡片。在设计周期的第二周开始时,将选择5-10张得分最高的卡片(支持或反对)进行制作,并在设计周期的第三周添加到游戏中。

3)玩家设计的任何卡片都会在显著位置注明设计者在游戏中的昵称。同时,每当玩家从卡盒中打开这张卡或在拍卖行成功交易这张卡时,这张卡销售收入的20%或拍卖行佣金将作为游戏中的奖励返还给设计师。

2.卡片拍卖行

集合交换卡牌游戏的最大乐趣在于集合交换,因此一个允许玩家自由交换的卡牌拍卖行是必不可少的。

3.观察并报告功能

为了方便广大玩家,游戏将提供观看和战斗报告功能。观看比赛是指观看在线比赛。战报是为了提供积分榜上排名靠前的球员的最新回放(比如前10名)。

4.卡友圈

朋友圈集成了玩家互相添加好友、交流、发布战报和进行私人战斗功能。

如果您认为这款游戏还不错,不妨前往Steam青睐的light页面支持它。

玩家评论

水墨风格、民族风格艺术【/br/]

1.游戏的大致框架与炉石类似,但引入了阵法系统,通过开阵和暗阵的增益来实现战场统治或绝地反击。颇有一种死而复生的战略感。

2、卡片界面丹青绘制,精美而不做作。玩了这么久的游戏,我第一次感觉到这是一个历史人物的肖像,除了郑问的《三国演义》。

3.游戏有着浓厚的历史氛围,比如卡牌上方的小字简介卡牌,比如方士和巫祝,简短的数字让人明白这个历史名词的来龙去脉。例如,虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等。,游戏很好地处理了这一方面。

4.缺点是3D战斗画面不尽如人意,棋局元素虽然精美,但会有画虎不成反类犬的感觉。游戏在成都优化,有卡顿,但不影响发挥。游戏新手引导不当,战斗中各种提示不够清晰。增长和平衡暂时还不知道。

5.BGM使用传统乐器。测试版虽然单调,但并不枯燥。回合结束时的击鼓声也是点睛之笔。

6、纸牌游戏,不仅有抽牌系统,而且也有TCG交易所的元素,如交易银行。作为一个类似的游戏,它是一个关于卡获取的良心。

更新日志

1.安顿好丑陋的季节,开始新的季节——丙寅;

2.修复了几个bugs

3.更新8张新卡:贾旭、张仁、张绣、赵云、童渊、曹红、武安国、张弼和诸葛瑾;

4.更新冰隐的季节之神:童渊;

5.更新2张“鹤立鸡群”新卡:童渊,鬼面枪的鼻祖,童渊;

6.更新新活动,新赛季七天音乐;

7.为丑陋赛季更新四张新赛季卡。

标签: 炎黄战纪

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