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(新闻)专访《全战:法老》制作人:高度定制化的战役体验

2023-09-14 20:16:46

《全面战争》最新续作《全面战争:法老上映日期终于确定。之前我们玩过专访/[K2/]托多尔·尼科洛夫这个游戏,请他谈谈这个游戏的特点。

问:首先,你能介绍一下自己并向中国玩家问好吗?

甲:我是全战:法老 制作人的托多尔·尼科洛夫。我在创意组装工作了六年,主持开发了《全面战争:罗马2》DLC。我在这里,代表《创意集结号》感谢中国玩家对《全面战争》系列的支持。谢谢你。

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问:国内有很多全战系列是玩家没有实际接触过的。你以为对于新玩家来说,全面战争& rdquo该系列最吸引人的部分是什么?

答:总的来说,全面战争系列是一个结合了两种玩法的游戏。第一部分是回合制大战略。玩家将在战略界面中管理城市、资源、军事动员和外交的活动。第二部分是即时战略,玩家指挥数百部队实时对敌作战。《全面战争》整个系列都是对现实世界的一种还原或描绘。通常以地球某个地区的某个历史时期为题材,比如《全面战争:中世纪》、《全面战争:罗马系列》。但也有纯玄幻世界题材,比如《全面战争:战锤》系列。

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问:来说说法老。你认为它与其他全战游戏相比最大的特点是什么?

答法老的主要阶段是青铜时代晚期的地中海东部和古埃及。这个历史时期和文明,在之前的全战系列中是从来没有展示过的。在这款游戏中,玩家可以操纵青铜时代的一支小部队,逐渐扩张成长为霸主,并解锁更多的能力,帮助自己的文明在青铜时代晚期的崩溃中存活下来。全面战争系列经典的回合制大战略+即时战略战役将在法老中继续发扬光大。另外,动态世界& rdquo系统,随着时间的推移,游戏中的世界也会根据新玩家的选择而改变。

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在大战略层面,季节变化不仅影响尼罗河等自然地貌,也影响玩家的战略决策。随着青铜时代大崩溃的临近,整个战略环境将变得更加灰暗和寒冷。即时战略部分,动态世界& rdquo会给玩家带来战场天气的变化,火等灾害元素也会对战局产生很大的影响。

最后,法老提供了高度定制的游戏体验。这里的定制不仅仅是战略层面的,比如先建哪个城市建筑,军事上向哪个方向扩张,祭祀哪个古埃及神等等。定制更多的体现在战役内容的定制上。如果玩家觉得游戏太难,可以在战役级别调整自己的可用资源;或者降低NPC派系的攻击性。比如青铜时代晚期的大崩溃时期,从海上入侵青铜文明的海人& rdquo军队是强大的NPC势力,在游戏后期充当最后的boss & rdquo。如果玩家对对抗海民不感兴趣,可以在战役的设定中削弱海民,或者将海民彻底清除出游戏战役。我们花费了大量的精力来设计这个高度定制系统,以确保玩家拥有有趣的沙盒游戏体验。这种体验就是全面战争系列的魅力。

问:全面战争法老设定在古代人类战争初期,军事技术有很多限制。玩家担心游戏兵种和策略会缺乏多样性。开发团队如何看待这个问题?

答:“法老”的开发确实给团队出了难题,因为青铜时代的军事技术水平有限。当时军队没有骑兵,机动兵种是战车,也没有火炮等热兵器。最常见的是步兵。在“法老”中,我们设计了多种步兵,以满足不同的战术需求和环境。比如游戏里有步兵可以放火。战术上,玩家可以派出小部队将敌人引诱到丛林中,然后放火将其杀死。但如果是雨天,纵火的效果会大打折扣。

雨天还会导致地面泥泞,减缓军队的行动速度。泥泞对战车部队尤其致命,它会极大地限制战车的机动性。

当建立一支军队时,玩家需要考虑天气和环境的影响。游戏中有一些便宜的弱单位非常擅长在沙漠中战斗。这类部队的地形优势为以弱胜强创造了绝佳的条件。

这种设计思想贯穿于“法老”之中,为游戏提供了兵种和战术的多样性。

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问:开发团队是怎么想出装甲耐久性的设计的?制作团队认为这样的设计会给游戏流程带来哪些改变?

答:我们希望还原青铜时代的战争,那时盔甲会磨损,降低防护效果,所以我们增加了耐用系统。这个系统也有助于我们增强游戏兵种的多样性。在游戏中,我们设计了擅长摧毁装甲的单位。他们可以作为战斗先锋率先攻击和削弱敌人的重甲步兵线。之后玩家可以轮换前线士兵进行第二波攻击,也可以用机动性高但缺乏穿甲能力的部队攻击侧翼,破坏敌方防线。此外,该系统还鼓励防御者思考新的策略:比如储备一些重装甲预备队,在前线部队疲惫时轮流上阵,保持前线稳定。

问:“法老”表现了青铜文明的崩溃。我们有机会在游戏中扮演促成埃及文明崩溃的海人吗?

答:玩家不能玩海民。海民是游戏中的NPC力量,是游戏后期对玩家的终极挑战。如果玩家或AI控制的文明不能阻止海民的入侵,他们会摧毁聚居地和城市,只留下一堆废墟。这些设计再现了青铜时代大崩溃的场景。但玩家也有机会依靠巧妙的军事手段抵御敌人,成为最后的守护者,在灾难过后重建文明。

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问:在之前的全战系列中,埃及通常是作为可选力量存在的,并且法老将埃及设定为游戏的主舞台。这是否会导致游戏未来的拓展空间减少?

答:“法老”的大地图设计比较细致,大概有100个左右的特色区域。我们为玩家提供了足够广阔的空间来施展拳脚。他们在尼罗河谷的游戏体验将与小亚细亚截然不同。根据玩家的反馈,我们也有可能在未来的DLC中拓展战略模式的地图。

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问:两部作品都设定在青铜时代,那么《全面战争法老和《全面战争传奇特洛伊》最大的区别是什么?

答:两者的设计理念大相径庭。特洛伊改编自希腊神话,即《伊利亚特》和《奥德赛》中描述的特洛伊战争。游戏的核心是希腊城邦组成的希腊联盟与特洛伊联盟的对抗。我们希望探索童话背后的历史事实,并将它们结合起来,创造一种独特的体验。

在“法老”中,我们没有可供参考的文献资料,只有考古发掘和历史研究资料。青铜时代后期天灾人祸无数,而埃及也发生了一系列内战。这期间纷争不断,灾难不断,有很多空白需要填补,非常适合我们大胆尝试,做出不一样的沙盒体验。所以玩家可以在游戏中自由发挥,找到自己的文明生存发展之道。所以相对于特洛伊两个集团的对抗,自由度更高。

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问:在法老中有八个原生派,相当于“特洛伊”。为什么《特洛伊》被定位为传奇游戏,而“法老”却被视为真实故事?CA是如何考虑产品定位的?

答:《法老》涵盖了不同文明,其游戏的时间跨度也非常大,因此游戏的设计深度和广度远超《特洛伊》。此外游戏的派系自定义和战役自定义功能也有大幅强化。更多内容请关注《全战:法老,》专区。

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