战锤40k贵族哪来的
战锤40k的贵族基本都是皇者基因改造的战团长,是帝皇的子嗣,每三个战团长都具备一个自己的星球手机上有哪些经典,值得玩的游戏
啥也先不说了,各种好游戏!自己去上网下载着玩玩吧的古代有十八般兵器,那么到底真正战场上的武器是什么
十八般兵器,和:刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、戈、镋、棍、槊、棒、矛、耙。里面大多数大都练习练习和仪仗带的兵器,战斗中,很少很少有人会用。
战场上真正的使用的兵器,无外乎刺击类兵器、劈砍类兵器、摧毁类兵器几种,里面代表性的兵器,那是枪、刀、锤,其余的兵器,大都在它们基础上接受改进和异化而来。
枪
枪被称为百兵之王,从它诞生了之日起直到此时冷兵器退出战场,枪的地位从来不也就没会动摇过,不管是骑兵肯定步兵,不可能用长枪的士兵并非好士兵。直到晚清,对旗人的军事考核标准我还是:立即三箭,立即五枪。枪是由矛发展而来,其他的兵器诸如戟、叉、戈、槊大都与枪同类型的兵器,仅仅在形制上有了区别。
吕布的方天画戟声名赫赫,事实上吕布是用又是长矛,他和郭汜单挑时,是用矛刺伤了郭汜,可以说,立剪将领大部分不使用的大都长矛。
刀
刀被被称九短之首,它是一种短兵器,主要用于近身搏斗,一但距离被远处的声音,过长的长枪就术法不开,这时候的首选是刀。刀的种类千千万万,根本无法定时计数,不过百变不离其宗,刀以劈砍进行杀伤,有所区别的只不过是形制与重量。
不过长刀,不过也有,但那是天天练习和仪仗使用的兵器。例如清朝的武举考试,特别要求武举人们能舞动起来120斤的大刀,只不过实战中,没人会用这样的刀,它远不如我枪灵活。
像关羽的青龙偃月刀,但是是一种仪仗类兵器,而且在他那个年代还也没出现,这仅仅演义中胡编乱造的,关羽专用兵器,其实也长矛。
那些劈砍类兵器与刀相似,比如说斧、钺等。
锤
锤是直接打击类兵器的代表,在历史上达到了顶峰逐渐式微,演义中还孕育而出了四猛八大锤这样的击兵团伙。打击类兵器的流行与战场需求关系密切具体,背景是唐朝中期到宋末重甲的流行,特别到了南宋,女真的重甲骑兵和步兵一直处于让宋军叫苦不迭,就是为了破甲,直接打击类兵器有了生存空间,是因为相比长枪,锤、鞭、锏等击兵破甲效果更好,哪怕不是淬毒部位,只要给锤到一下,甚至身披重甲,也会还没有没了战斗力。
威胁类兵器的光辉璀璨时间总之不长,到了宋末,伴随着火器慢慢的又出现,重甲渐渐退出了历史舞台。是没有了对手,打击类兵器就就没了用武之地,遇上长枪短刀,太又大又重的击兵又不是对手,随后慢慢的被遭淘汰,不使用的人愈来愈少。
剑
况且剑,剑虽说能刺能砍,但远远超出形制,刺击威力不如你长枪,劈砍威力又不如你短刀,看来战场上地位都很不好意思,要知道,的剑也不是西方那种双手重剑。但没有关系,剑的确就不是用来上战场实战的。
剑被称为“百兵之君”,名字上一眼就可以看出剑的地位,因为剑要注意是高级军官佩戴的。
早期的剑,的确是为了实战的,从春秋到战国,剑是主要注意的短兵器,等待刀教育的普及然后,剑就渐渐下一界了身份的象征,战场上承担的功能越加弱,下一界仪仗与练习武器。其它大头兵是肯定不会佩剑的,佩剑,只能证明你是个有身份的人。
也有“剑客”,多语出民间,以套路去练习偏于,到了战场上,来讲是一招定生死,花拳绣腿的剑术可还没有用武之地。
天国拯救副手能装备什么
方法/步骤1/6按照先易后难泛读
长剑:
初期性价比好是的经常可见的商人剑,有条件可以不选无畏的精神或则救赎,这几样的属性需求不算高,而且重量也不,对攻击力的影响也很低。当然了官方小说任务链里亲爹剑是没有属性需求的,就千万不能白白浪费这段时间能砍就砍了。
后再是短剑马刀,短剑马刀是初期最好就是的武器,攻击数值和属性要求都最亲民,不过短剑马刀和斧锤的连击是通用顺序,好记,又能持盾的或火把用短剑回村捡的英杰之遗,可以说是制作组给玩家准备的救我啊兵器了。
2/6
斧锤:
前期出门时,不建议您用。而且斧锤的力量需求较高,攻击力总体相对较低,再再加前期没几个板甲强盗,大多敌人大都布衣,钝器的攻击在那些个时候是不妨长剑短剑的。
但到了中后期,而且殴完矮子结束后,从不离身我记得带一个属性带的过来,而且相对于重量也很低的斧锤,应对板甲和盾狗有奇效。
到最后长杆强无敌,特别敌人装备长杆,不能完美的东西挥砍不能不能攻击,最好就是开大招殴或则弓箭杀。
然后是,决计不能最好别用属性不够的武器,武器的面板很美,单装备上之后人物攻击的面板确实不美,要比一些低一两层攻击的武器实际效果如何还差。
3/6
基本都是,用自己属性带的动的武器,然后把依据属性往上可以升级装备。
总结归纳下几样高属性神器应该是:
长剑:决斗剑、马德格宝剑、圣乔治之类的,希律王。。确实像是。
短剑马刀:侍卫剑、去装饰过的马刀,有只能一根的东方,还有一个个啥短剑我忘了名字了,比侍卫高,重量也大。
斧锤:金属战斧(面板极高)、库曼斧(最调节平衡)、执政官(也是面板极高)、战锤(也可以会用到结果)军用战锤(两种,三个战锤样子三个带个斧面,后者属性高一点但寥寥可数见),剩下的锤子,都差不多大都属性没高出多少,重量和体力消耗高出很多。
长杆:很随意地大都强。
4/6
盔甲:
前期人物属性没上来的时候,穿软甲和锁甲,基本是加上防范大多敌人,要知道软甲和盔有回到了去打猎打库曼那,那是在线的锁甲和外甲,和武器弓箭,大都白拿的。基本都,有件软甲 锁甲,大多数敌人就都真没什么问题了,前中期的随机事件的敌人也不会会出现三五个板甲部件的敌人。
接着到了矮子营地的时候,一定不要,扒敌人的甲,这个时候库曼佬和强盗身上有一些相当中后期的甲,能安稳的过得送甲财神矮子之前,平时出门时就是可以穿锁甲了,用扒到的外甲依靠软甲,增重还高魅力。不过记得身上一定得带一件锁甲,路遇敌人人多或则锤子长杆有人带的时候,迎战前记住穿好。
5/6
基本上,穿甲的常见错误应该是,穿一身重甲也可以栏位另一个不能留,要知道这样的话你的体力消耗越快,掉血的时候锁甲板甲的防御当然影响不算多,只不过不能不能没甲。
接着是,头部手臂腿
腿是可以不轻量化的,受了重伤几率贼小,不还手至少的地方是头、手、臂、躯干这四个地方。
手的话,即使影遁,要不然应该戴点焊这一类,板甲手的话剧情乱战能派,大多数时候是浪费。
胳膊同上
头盔我一般选最好就是灰鸽子木马甲帽 贵族头巾 锅盔,人多才选全覆盖。
日常甲搭配,硬要说的话,我应该放图喽
之后是迷的要不的弓和箭,说实话弓箭在游戏里不过是很坑的。
首先要说的一点是:箭
在训练的时候,巴纳德教官就说了,好弓配好箭,可是在游戏里大家再体验不足,虽然游戏里弓和箭的搭配很最重要。
是需要是箭,初始时大伙儿也就能拿到狩猎箭。
狩猎箭这东西。。。打兔子和布衣强盗我还是很好用的,打鹿和有盔甲的强盗就结束心有余而力不足,一类一类升级出来用。
6/6
中后期学习总结再看看:
打有甲但是并没多好的敌人,创伤箭有奇效。
打甲好的敌人,穿刺箭有奇效。可是这俩的从空中落下距离确实不长,打距离远也可以潜行党,辅助攻击箭才是王道。我记得搞点人偶师药水,涂箭上,一击不死的敌人就只能一步一步地向你蹭进来。
弓:
弓分三类:长弓和猎弓和库曼弓。
短弓拉时间长,射的远,攻击强,适用穿刺和远战两类箭。
猎弓时间短,距离外短有一点,攻击弱点,适用创伤和穿刺箭,不是品质优良,那就是普通地箭。
库曼的弓,正处于不超过两者中间,射速和猎弓比就快那就一丁点,但稳。
个人建议是库曼72-64之间那俩弓,搭配优质远程和高质穿刺箭,中后期基本上战神的。
手机上的策略游戏有什么推荐
小球球这些年来发现到三个问题,目前市面上大部分都是什么角色扮演,动作格斗之类的游戏,但似乎策略手游并差不多见。很多粉丝也在后台私戳小球球出另一个手游策略盘点,是因为想找一些靠谱的策略手游确实是有点难了,那你今天小球球就来给各位好好说叨说叨。(满分5分为准)
《慕容三国》
画面:1分操作:2分
BGM:3分
游戏性:4.7分
这款游戏画风够不够小巧精致,UI不够合算,操作够不够不平稳。
但这我依然列出,原因无他,它是电脑版本《慕容三国》的移植版本。
但基本上可以做到了超级复刻。
因此这个分我是打给《三国群英传2》的,这款游戏有多最经典,想必只有一些上了岁数的朋友才明白了了。
总之假如不在乎画质,游戏烧脑程度始终不是很高,各种策略玩家也可以自禁依靠,不过到最后的结局也全部是玩家自身选择的结果。
《梦幻模拟战》
画面:4分操作:3.5分
BGM:3.7分
游戏性:4.5分
清楚这款游戏的年轻人倒是太少呐,大概小球球问了一圈粉丝全是一脸蒙圈的看着远处我,而现在两款战棋策略游戏的血脉并不是无名之辈,只不过是看似偶然。
游戏最著名是于1991年直接登陆了任天堂和世嘉,看见了这儿,大家说不定会记起其中一穿越系列游戏——《三国群英传2》。
是啊,这两个这款因此玩法类型比较比较几乎完全一样连成了竞争,相爱相杀多年,并有了各自的粉丝群体,《梦幻模拟战》虽说本是名声不如火纹,但游戏质量反正并落得下风,两者战前的布阵就难度可以说《火焰之纹章》还要更有策略性一些。同样,游戏中的人物角色之外超好看以外(这立绘是真超美),也刻画出的相当具体看和形象,人物之间的关系层也很清楚,这在策略游戏中并不是太多见。(求图为证)
小球球记得当年玩《梦幻模拟战》的时候,可是通宵做研究了太多套路,再后来有了手游,也特地去去研究了几人。
现在看来现在《梦幻模拟战》手游画质要比之前好上了很多,立绘也做得很棒,但是兵种间相克的特色这些对战棋玩法也算很好的继承。如相同的兵种给予相同地势的影响也是相同的,差别的兵种之间的关系则有相互克制关系的。
这款游戏也算满满的全是全是情怀的味道,好像听说8月2号早就启动了iOS公测,不喜欢的朋友这个可以去再体验。
部落
画面:4分操作:4分
BGM:3.7分
游戏性:4.7分
提及策略手游,不得已说过这款游戏了。
这款游戏基本都能做到了人尽皆知,出色的达到平衡(没有吧现在也不太调节平衡了),和融合经营理念的玩法把这款游戏推到了比较大的高度。
游戏的成功我怀疑是可以做到了玩家的参与感,每个玩家都能能感觉到自己想要干什么,也为了他的部落断的的报团取暖,从这一点对于,游戏的社交属性已经顺利了一半。
而因而相对平衡的的PVP功能,因此风靡全国了过来。
率土之滨
画面:3.7操作:3.5
BGM:3.5
游戏性:3.7
这些游戏怎么说呢,说它好吧,但倒是过多伴发了,说它当然不好吧,其实相比较市面上另外游戏而言,早算制作精良,也算良心了。
只能说几款游戏本身没大问题,氪金也没法霸服,主要注意肯定玩家的心态问题,这种游戏是一个适者生存的社会,阴谋算计态度的淋漓精致。
萌新在里面我还是看运气,找个好的盟主还比较不错,找个坑的,就跪了。
以内几款,是小球球给各位推荐推荐的几款策略手游了,虽说策略手游目前尚不算主流,只不过其独有的谋略玩法,在全部品类游戏里,是全部不可替代的。
在这种浮燥的社会里,沉下心来玩一场策略游戏,其实也算得还好的选择了。