随着游戏的发展,小伙伴们玩深了之后,每个人应该都有自己的一套毒品理论。今天给大家分享一套独家的一般药物理论,方便推新图和刷老图。
首先透露一下方案:
恢复药+强力恢复药+加持光+解除麻痹+解封术
那我们来说说原因:
1。在韧性的选择上为什么不考虑韧性高一点的呢?主要是因为血限比较难控制,回弹性比较高,在血限相当低的时候用的比较多,这就要求血限控制在一个非常的极限。其实还是看脸的。万一老板心情好,你就GG几下;
2。在药品的选择中,数量决定了血量和质量。比如恢复药可以装9朵玫瑰,我可以考虑给1个有残血的队友3朵玫瑰,或者3到3个有一半以上血的队友。我可以这样做三次,但是如果选择了超级恢复药,就只能回复一次,所以灵活性大打折扣;
3。祝福之光的作用。其实祝福之光的作用是弥补BB真空期的团队治疗作用。虽然治疗效果不如群体治疗作用强,但仍足以应对真空期带来的整体血容量增加;
4。放弃复活药。之所以不用复活药,主要是因为发展局和日常副本的洗礼。大家大概都知道,如果控制住血量,复活药的作用就会降低。同时,复活药的作用将会见底,它仍然需要大量其他治疗药物的支持;
5。麻痹和解封技能的选择。其实这两个技能的核心一个是保证治疗可以随时挤奶,另一个是保证团队的输出以减轻治疗的压力。
最后给大家分享一个小技巧:物料仓扩容的需要。
游戏的两个仓库一直是让玩家头疼的问题。一个个角色仓库,里面全是进化资料,爱不释手。卖了吃了,怕以后需要,物资仓库也是。对于物料仓库来说,多少合适?游戏伙伴觉得在达到以下目标后,预留5-10个空位最合适:
1。将战斗中收集和获得的所有材料混合成战斗药剂,如恢复药和护石;
2。所有战斗药剂只保留一组(99以下),多余的全部卖掉;
3。村料没有最终做成村料的时候,只是以原料的形式放在仓库里。例如,一个村庄需要两把断剑。如果在村子物资匮乏的时候做碎钢,会占用两个仓库,所以青爪和青爪形态的仓库可以多储存一些;