碧蓝航线弹幕如何触发?碧蓝航线触发弹幕且伤害非常厉害,那么如何触发碧蓝航线弹幕呢?相信很多玩家还不知道。今天小编将为大家带来碧蓝航线弹幕触发攻略。让我们来看看。
弹幕触发机制的详细说明主炮普攻dps: d1 = na1/t
其中,n为每次发射的主炮炮弹数,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全能射击dps: d2 = ma2/bt
其中,a2是指全射炮弹造成的伤害,M是指全射炮弹的数量。B是触发全弹伤害所需的发射次数,其中对于固定船只,B、a2和M是常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt。
我们知道影响舰船DPS的因素是射击触发的全弹射击伤害【变量为1/t】,以及主炮自身造成的二次伤害,我们希望得到一个量化指标来判断射速触发的全弹射击伤害和主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重。
所以我们记得主炮提供的DPS是D1=X,全弹射击的常数是G,原始公式是D = X+G/T
通过对x和1/t分别取偏导数,可以得到δx和δt,即希望得到可以量化和比较的系数,称为提升系数。
显然,δ x = 1,δ t =-g/t2。为了便于理解,我们引入第二个发射率v,v = 1/t .那么δv=-Gv2
我们可以看到δx = 1。也就是说主炮的秒伤差提升了100%的DPS。比如科迪TbtsKC36的秒伤是27.94,而SKC28的秒伤是15.14,两者相差84%。而δV =-GV2,也就是面板开火间隔越大,射速V越小【射速越快】,对DPS的负面影响越低。可以看出,TbtsKC36的二次射速为0.29,SKC28的二次射速为0.71,因此TbtsKC36的δv与SKC 28的δv之比为16%。也就是说TbtsKC36触发的全能射击伤害是SKC28触发的16%,而克迪触发的全能射击DPS为20x18/8=45。但尤其是,无论是自律还是手部锻炼。全方位投篮会因为无法全部命中而受到影响,在自律的情况下,甚至更严重到几乎完全失手。然后我们需要增加一个全方位射击的有效命中系数。我们暂定两个因子,50%和75%。
然后,当我们需要比较W1和W2这两种武器时,我们只需要比较主炮DPS和它们的全弹射击伤害DPS之间的差异。
比如TbtsKC36和SKC28的DPS差为25.74,乘以命中因子后,全弹射击的DPS差为18.9【50%】和28.35【75%】。
很明显,当全能射击的有效命中因子为50%时,TbtsKC36的秒伤比SKC28高6.84。当它增加到75%时,SKC28可以在面板上以2.61超过TbtsKC36。事实上,即使采用手动操作,由于各种位置和盾牌的影响,也很难在全方位射击中实现75%的有效命中率。这只是在不考虑穿甲弹穿透AOE的特殊效果的基础上。如果考虑到这个特效的话,主炮DPS之间的差距会进一步放大。因此我们可以得出结论,TbtsKC36远远优于SKC28。
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