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《太空指令》评测:极简风4X太空策略游戏

2024-02-28 07:39:13

太空指令(Spacecom)是典型的4X太空策略游戏。根据移动平台的特点,开发者在游戏模式上做了极其简化的设计,但他们对其进行了探索、扩展、利用和消灭。与所有4X游戏一样,玩家的任务是开发自己的星际殖民地,积累军队以占领中立星球并入侵敌对势力控制的地区。

游戏中没有科技树(甚至没有研究功能),更不用说政府、税收和贸易等子系统了。每个任务可以在15分钟内完成,没有任何子对话框和复杂的图标界面。玩家所要做的就是在2D星图上指出并完成必要的制作,然后控制三角形图标所代表的舰队按照固定的航道向目标前进。

《太空指令》评测:极简风4X太空策略游戏图片1

游戏的系统看起来相当简单:只有三种类型的行星,分别用于生产、维护和输出资源。我们自然不需要过多考虑在单人任务中只会按部就班的AI。但是,在遭遇战和多人对战中,在扩张过程中谁先获胜以及在相持的情况下优先选择谁是非常讲究的。否则,当你的前线部队筋疲力尽时,后方仍会有许多& ldquo现金& rdquo,但是& ldquo军营& rdquo但是流产了。或者在一场行星攻防战之后,只取得了一场残余的胜利,而我方已经是强弩之末,但急需休整的舰队却遭受了& ldquo修理厂& rdquo在被敌人消灭的现实发生后,庞大的星际帝国必然会在多米诺骨牌效应下瞬间消失。

也只有三种船:战斗舰队是你的士兵,用于歼灭敌人的有生力量;攻城舰队是你的投石机。如果没有这些重型武器,即使是一个没有任何势力的星球也只能用它们的能量护盾让你喝一壶。登陆舰(入侵舰队)是你在敌对星球上插上战旗的保证,没有它们& ldquo终端输出& rdquo功能,你最多只能粉碎敌人的殖民地& hellip& hellip

《太空指令》评测:极简风4X太空策略游戏图片2

一个星球的基本防御能力可以通过卫星轨道的数量来判断。游戏的战斗系统既没有《文明:星舰》中3D所代表的回合制攻防,也没有《Galcon》中实时玩法的烧脑数字平衡游戏,甚至连相互克制法则都不存在。玩家唯一需要注意的是根据战斗类型合理搭配船型,因为战斗单位是基于& ldquo舰队& rdquo以…的形式。在一场歼灭战中,舰队中的登陆舰和攻城舰不仅不能发挥自己的功能,而且只能增加自己在战斗中不必要的伤亡。

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