【/h/]率土之滨这款游戏终究是一款卡牌游戏,而卡牌组合,也就是匹配,将是游戏的一个核心内容。
【/h/]匹配将不仅是武将卡的组合,还有对应的技能组合、阵营组合和兵种组合。
【/h/]因为要考虑的因素很多,匹配会成为新手和老鸟头疼的问题。
【/h/]那么在这么多卡片中如何正确选择呢?我有以下建议。
1。营地的选择
【/h/]全级点击桌面提供的营地奖励如下
【/h/]同一阵营的三人攻击、速度、防御和计划都在+10%左右
【/h/]两个同阵营,四维+8%
如果【/h/]都不一样,就没有加法。
【/h/]10%的加成是对周围环境的直接加成,百分比加成的影响很大。
【/h/]尤其是五星上将,而这在突破之后更是令人印象深刻。
【/h/]所以在搭配将领的过程中尽量选择同一阵营是一个基本原则。
2。武器的选择
【/h/]三骑兵加成:速度、攻击+10%
【/h/]三名射手的加成:速度和防御+10%
【/h/]三个步兵加值:攻击和防御+10%
【/h/]两只相同手臂的加成各降低至5%。
【/h/]从数据加法的取向来看,各有千秋。
【/h/]相对而言,骑兵更适合物理攻击,首先是攻击(齐威)。
【/h/]弓兵更适合法师队(总督)。
【/h/]步兵更适合连续进攻和战斗(Shubu)
【/h/]尽量选择相同兵种,对团队的加成不容忽视。
【/h/]PS:不要让任何步兵从前面开枪,也不要让弓兵从后面开枪。骑兵冲了一个回合,步兵上去砍。
【/h/]有些人甚至想形成“马步”“马步”“弓”这样的“杂兵种”思维模式。
【/h/]这是卡牌游戏,不是实战。我们想要的是数据。
3。攻击距离。
【/h/]攻击距离至少为大英3、钟君2和前锋1。
【/h/]这基本是指挥官的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的情况下才能忽略这个问题。
【/h/]我写在这里是为了提醒初入游戏的童鞋们。在游戏前期,即使是法师的普攻伤害也不容忽视。
4。技能距离和范围
【/h/]与攻击距离相比,技能距离和范围很容易被忽视。