在最近的一次采访中,DICE说战地2042(战地2042)失败的部分原因是玩家不了解专家系统& rdquo;,无法理解专家是如何工作的。
高级制作人Ryan & middot在接受Gamesradar的专访时,麦克阿瑟说:当我们审查数据时,当我们真正开始介绍职业系统时,我们真正开始明白的一件大事是,我们的许多问题都来自玩家不了解专家应该如何工作。如果你不明白一件事应该如何运作,你当然会相信老方法更好。玩家反馈很好。因此,我们必须找到一种方法来满足他们的需求,但仍然允许我们最初想要的自由和灵活性。& rdquo
此前,战地2042发布后遇到了很多bug问题。虽然开发团队承诺会不断改进游戏,但是后续的bug不减反增,甚至在修复了一个bug之后,还出现了更多的bug,导致了大量的玩家废弃游戏。对此,虽然EA官方承认了游戏的失败。但据外媒报道,开发者将战地2042的失败归结于竞品《光环:无限》的出色表现和部分玩家的低配置。
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